Justiceiro: talentos e ultimate

ArtigoAtualizado em 28/10/2026No jogo: @wiki Justiceiro: talentos e ultimate

Os três talentos e a ultimate do Justiceiro. Cada talento tem três níveis e cada nível custa 1 ponto, ganho a cada renascimento; a ultimate abre no décimo renascimento por 5.000.000 zeny e 1 ponto. Como a janela funciona e a regra dos bônus estão em Talentos.

Talentos

Cara ou Coroa

Habilidade: Cara ou Coroa

  • Nível 1: Bônus melhorado de +3 ATQ por moeda para +5 ATQ por moeda (de +15 ATQ para +25 ATQ).
  • Nível 2: Bônus melhorado de +5 ATQ por moeda para +7 ATQ por moeda (de +25 ATQ para +35 ATQ).
  • Nível 3: Bônus melhorado de +7 ATQ por moeda para +9 ATQ por moeda (de +35 ATQ para +45 ATQ).

Precisão

Habilidade: Aumentar Precisão

  • Nível 1: Bônus melhorado de [Precisão +20, AGI e DEX +4] para [Precisão +25, AGI e DEX +6].
  • Nível 2: Bônus melhorado de [Precisão +25, AGI e DEX +6] para [Precisão +30, AGI e DEX +8].
  • Nível 3: Bônus melhorado de [Precisão +30, AGI e DEX +8] para [Precisão +35, AGI e DEX +10].

Reação em Cadeia

Habilidade: Reação em Cadeia

  • Nível 1: Chance de causar ataque duplo nos ataques básicos aumentada de 5~50% para 10~55%.
  • Nível 2: Chance de causar ataque duplo nos ataques básicos aumentada de 10~55% para 15~60%.
  • Nível 3: Mantém a chance de causar ataque duplo em 15~60% de acordo com o nível. Ataque Duplo evolui para um Ataque Triplo nos ataques básicos.

Ultimate: Proteção de Platina

Proteção de PlatinaHabilidade · RL_P_ALTER
Proteção de Platina em ação

Liberada no 10º renascimento por 5.000.000 zeny e 1 ponto de talento, na janela de talentos. Nível único; depois de comprada aparece na aba da classe do Alt+S e vai pra barra de atalhos como qualquer habilidade.

Consome todas as moedas para ativar dois efeitos no usuário:

  • Efeito 1: Aumenta seu ATQ conforme a quantidade de moedas consumidas (quanto mais moedas tiver, maior o ATQ).
  • Efeito 2: Cria uma barreira que protege o usuário de danos físicos, uma versão levemente inferior ao Kyrie Eleison.
  • Bloqueios: 8 golpes
  • HP da Proteção: 25%
  • ATQ Bônus = 3 × Quantidade de Moedas
  • Duração: 180s
  • SP: 30
  • Exige ter munições de prata para ativar (pode trocar de munição depois e manter os bônus).
  • Tempo de Recarga: 6s