Evento Caça-Porings

EventoAtualizado em 04/11/2026No jogo: @wiki Evento Caça-Porings

No Caça-Porings a arena se enche de Poring, mas só um é o verdadeiro. Todos os outros têm o nome escrito errado, e quem derrota um falso está fora. O primeiro a acertar o verdadeiro vence e o evento acaba para todos.

Como entrar

  1. No horário, um anúncio no chat abre a inscrição por 3 minutos.
  2. Fale com o NPC Evento Caça-Porings em prontera 149, 229 ou use @evento caça poring.
  3. Escolha Participar do Evento. Você vai para evt_cacapor.

Ao entrar, todos os seus buffs são removidos, o HP e o SP enchem e a montaria é desfeita. Se ninguém se inscrever, o evento é cancelado.

Como funciona

  • Aparecem 243 Porings espalhados pelo mapa. Só um se chama exatamente Poring.
  • Os falsos (20 de cada nome) se chamam: Pouring, Proing, Poirng, Poing, Porimg, Porinq, Por|ng, Por1ng, Porong, P0ring, P@ring e Porng. Também há um Gladius e um Nakyo, que também são falsos.
  • Derrotou um falso: você é desclassificado e volta para o ponto de retorno.
  • Derrotou o verdadeiro: você vence na hora, os Porings somem e todos saem do mapa.
  • Habilidades não funcionam: é no ataque normal.
  • Se ninguém achar o verdadeiro até 10:35 (ou 15:05), o evento termina sem vencedor.
Arena cheia de Porings no Caça-Porings

Prêmios

ItemQuantidade
Geléia Real25
Manual de Combate1
Emblema da Diversão5
Caixa de Peixe Fresco1
  • Cada vitória vale 1 ponto no ranking do Caça-Porings.
  • Com o Passe de Batalha ativo: 2.500 de experiência do passe ao ser desclassificado e 5.000 ao vencer.
  • Ranking mensal: 1º lugar ganha 1 Emblema das Lendas e 5 Emblema da Diversão, 2º ganha 3 Emblema da Diversão e 3º ganha 1 Emblema da Diversão. Veja em Eventos.

Dicas

  • Leia o nome antes de atacar. Passe o mouse em cima do Poring e confira letra por letra.
  • As trocas mais comuns: 0 no lugar de o, 1 ou | no lugar de i, q no lugar de g, m no lugar de n e letras trocadas de lugar (Proing, Poirng).
  • Todos têm a mesma aparência: não adianta procurar pelo visual.
  • Quem acha primeiro leva. Ande pelo mapa em vez de ficar num canto só.