Cartão de Acesso Exuberante
Um simples favor para o dono de um bar de Juno leva você até a Academia Kiel Hyre, onde a estudante Elly precisa de ajuda. Aos poucos você descobre que o avô dela, o inventor Kiel Hyre, sumiu, que a academia esconde uma fábrica de robôs e que o filho dele, Kiehl, está transformando os robôs em máquinas de matar. No fim, Kiel Hyre entrega o
Cartão de Acesso Exuberante.
O cartão é o item de acesso de Kiel (kh_dun01): com ele a Teleportadora leva você direto para a fábrica, e é ele que abre o segundo andar (kh_dun02).
Essa quest não aparece na janela de Missões: acompanhe pelos diálogos e por esta página. É uma das quests mais longas do jogo, com muitos enigmas.
Antes de começar
- Não há nível mínimo, mas a parte final tem robôs
Alicel e
Aliot (nível 75) e o chefe
Kiel (nível 90, 523.000 de HP). Vá em grupo para essa parte. - Vários objetos da quest (livros, mapa, panela, portas) são invisíveis: passe o mouse nas coordenadas indicadas até aparecer o nome e clique.
- Em vários pontos você precisa digitar uma resposta. Os textos estão no passo a passo e numa tabela em "Dicas".
O que juntar
| Item | Qtd. | Onde conseguir |
|---|---|---|
| 7 | Vendedor da Fazenda de Leite (prontera 73, 134 ou lighthalzen 220, 122) | |
| 5 | caçando | |
| 2 | caça ou outros jogadores | |
| 10 | caça ou outros jogadores | |
| alguns | Tratador de Mascotes ou a máquina dentro do chalé (1.100 zeny cada) | |
| 4 |
Passo a passo
1. A entrega de vinho
- No bar de Juno (yuno_in01 35, 179), chegue perto do Mestre do Pub até ele reclamar sozinho. Fale com ele e escolha "Você parece preocupado, o que houve?", "Quer que eu te ajude?" e "Claro, eu faço". Você recebe
Vinho para Culinária.
- Vá à Academia Kiel Hyre e fale com um Guarda de Segurança em yuno_fild08 158, 194 (ou 158, 183). Escolha "Vim fazer uma entrega." e digite Lecollane e depois Vinho para Culinária. Ele deixa você entrar.
- Fale com a Senhora (Sra. Lecollane) em kh_school 176, 60 e escolha "Sim, isso mesmo!". A Elly derruba tudo e o vinho se perde.
- Fale com a Estudante Fofa (Elly) em kh_school 179, 39. Escolha "O que aconteceu?" e "O que posso fazer pra te ajudar?". Ela pede os ingredientes dos biscoitos.
2. Os ingredientes dos biscoitos
- Volte ao Mestre do Pub sem o vinho na mochila: ele dá outro
Vinho para Culinária e paga 1.000 zeny pela entrega. - Em Juno, fale com a Criança Pequena (Cezu) em yuno 217, 114 e escolha "Vim por causa da Elly".
- Em Lighthalzen, fale com o Dono do Moinho em lighthalzen 366, 299 e escolha "Vim por causa da Cezu". Você recebe o
Pacote de Entregas.
- Leve o pacote de volta à Cezu: ela separa a parte dela e devolve o pacote para você entregar à Elly.
- Entregue à Elly o vinho, o pacote, 7
Leite, 5
Cacau e 2
Queijo. - Fale com a Elly de novo: ela dá 5
Biscoito de Gengibre. Fale mais uma vez, escolha "Do que você precisa?" e "Claro". Ela pede que você leve os biscoitos ao avô, no chalé ao norte da academia.
3. O chalé vazio
- Fale com o Cuidador da Cabana em yuno_fild02 93, 210, escolha "Tenho hora marcada com o Kiel Hyre." e "Sim". Ele diz que o patrão saiu.
- Volte à Elly: ela dá a
Chave da Cabana. - Clique na Porta da esquerda do chalé (yuno_fild02 75, 218) e escolha "Destrancar". Você entra no depósito.
- Ande até a carta no chão do depósito (kh_vila 179, 11): você pega a
Carta para Elly. - Leve a carta à Elly. Depois escolha "E essa academia?" e "Incidentes estranhos?". Guarde a frase que ela ensina: Acorda, Elly!
- Fale com ela mais uma vez. Ela pede que você busque no chalé o que o avô deixou e depois vá ao quarto dela no dormitório.
4. Os enigmas do chalé
- No depósito (kh_vila), clique nos Livros da estante (184, 20; 181, 20; 178, 20; 175, 19). Cada clique tem 1 chance em 10 de abrir uma passagem secreta: insista até abrir. Entre pela Parede (191, 14).
- Dentro do chalé, resolva os objetos abaixo. A ordem entre eles é livre, mas o mapa precisa da panela antes.
| Objeto | Onde | O que fazer |
|---|---|---|
| Mapa | 44, 126 | "Examinar" |
| Panela | 33, 184 | "Tentar." (leva o vapor até o mapa) |
| Mapa | 44, 126 | clique de novo e leia o primeiro poema |
| Piscina | 39, 41 | "Puxar alavancas", "Alavanca esquerda", "Investigar", "Apertar botão" |
| Cabaça | 14, 55 | "Olhar dentro da cabaça": |
| Caixa (máquina) | 16, 175 | vende |
| Cachorro Feroz | 181, 178 (andar de cima) | "Avançar" e "Dar Comida de Mascote" (gasta 1 |
| Gaveta | 115, 186 | "Abrir gaveta": |
| Caixa | 107, 126 | use a chave de bronze: |
| Escrivaninha | 118, 144 | você pega um papel em branco com selo |
| Armário de Remédios | 123, 170 | "Claro! Vamos tentar!" e "Tentar Líquido Azul": segundo poema |
| Estante | 181, 138 | "Examinar livro", "Examinar a superfície de aço", "Tentar todas as suas chaves": 1ª fechadura Chave do Chalé, 2ª Cartão Verde. Você recebe a |
Depois:
- No Punho de Espada (136, 68), escolha "Claro!" e "Inserir espadas ornamentais". Coloque a 1ª espada na Segunda serpente, a 2ª na Quarta, a 3ª na Primeira e a 4ª na Terceira. Você é levado ao laboratório secreto.
- No Tubo de Ensaio da direita (185, 68), escolha "Apertar botão" e digite pequeno diabo perdido. O velho preso no tubo diz um número: anote 4772961.
5. A maldição da Elly
- Para entrar no quarto da Elly, clique na Janela em yuno_fild08 69, 185 e escolha "Subir pelo cano". Você tem 1 chance em 3 de subir; se cair, perde 10% do HP e pode tentar de novo.
- No quarto, clique na Cesta de Biscoitos (kh_school 175, 176) e leia o bilhete.
- Fale com a Elly (178, 180), escolha "Acordá-la gritando." e digite exatamente Acorda, Elly! (com a vírgula, o ponto de exclamação e as maiúsculas). Você recebe
Chave Dourada e
Broche Luxuoso.
- Fale com ela de novo, com a
Caixa de Aço na mochila: a Chave Dourada abre a caixa e você recebe o
Cartão de Acesso Azul.
6. A fábrica de robôs
- Clique na Sepultura em yuno_fild08 71, 170. Digite cartão amarelo e depois a senha 4772961. A passagem abre: escolha "Entrar" para ir à fábrica (kh_dun01).
- Na Porta Pesada (kh_dun01 235, 48), escolha "Abrir porta" e digite cartão azul.
- Fale com uma Bela Dama (kh_school 119, 149 ou 121, 149) e mostre a Chave Dourada. Não mostre o Botão Esculpido: ela acha que você é do Kiehl e solta monstros.
- Fale com a Bela Dama (Allysia) em kh_school 122, 186 e escolha "O que aconteceu com o Kiel Hyre?". Você recebe o
Cartão de Acesso Vermelho. Fale de novo para voltar à fábrica.
- Num Dispositivo Mecânico (kh_dun01 166, 223 ou 162, 206), digite cartão vermelho. Ande até a porta em 224, 233: Kiel Hyre está preso do outro lado e passa o
Fragmento de Metal por baixo da porta.
- Volte à Allysia (Porta Pesada com cartão azul e a Bela Dama, que agora leva você direto) e entregue o fragmento. Fale com ela mais uma vez: ela fica com os cartões amarelo, azul e vermelho e pede que você vá à mansão de Kiel Hyre em Lighthalzen.
7. A mansão em Lighthalzen
- Entre na Mansão Kiel Hyre (lighthalzen 188, 204). Fale com o Mordomo (kh_mansion 78, 55) e escolha "Apresentar Chave Dourada".
- Fale com Kiel Hyre (22, 28) e faça as três perguntas ("Robôs?", "Kiehl?" e "Botão da Elly?"). Fale com ele de novo: você recebe o
Kit de Domesticação e 700.000 de EXP base.
- Ao sair da mansão, você é atacado (o HP cai quase a zero) e acorda numa sala com a Mulher Misteriosa (kh_mansion 25, 79). Escolha "Vou contar tudo!" e "Tudo bem". Ela é a agente Mitchell.
- Fale com a Mitchell de novo para receber a nova missão e mais uma vez para embarcar para Juno ("Sim").
8. A investigação em Juno
- Fale com a Vovó Estranha (yuno 257, 140) e escolha "O que está fazendo?".
- Fale com a Velha (yuno 250, 132), escolha "Você conhece aquela vovó?" e siga a conversa até "Posso pegar a Chave-Mestra emprestada?". Você recebe as
Chaves da Mansão Rosimier.
- Entre na mansão abandonada pelo portal em yuno 273, 141 e pegue os quatro itens:
| Objeto | Onde | O que fazer |
|---|---|---|
| Mesa | kh_rossi 23, 23 | |
| Prateleira | 92, 40 | "Usar chave" e "Primeira caixa": |
| Escrivaninha | 144, 286 | "Segunda gaveta": |
| Estante | 148, 288 |
Depois:
- Volte à Velha com os quatro itens: ela fica com a chave e manda você falar com um pescador.
- Leve 10
Peixe Cru ao Velho Pescador (yuno_fild12 232, 222) e escolha as duas perguntas. Ele conta onde Kiel Hyre morava.
- Clique na Tábua de Madeira (yuno_fild09 158, 217): você encontra o
Retrato de Um Homem.
9. O passado de Kiel Hyre
- Volte à mansão, fale com o Mordomo e escolha Mitchell. Fale com ela: ela dá um microfone escondido e manda você confrontar Kiel Hyre.
- Fale com o Mordomo, escolha Kiel Hyre e, com ele, a opção sobre a Allysia. Mostre os retratos e os bilhetes quando a conversa pedir. Ele fica com as provas.
- Fale com Kiel Hyre de novo, ouça a história e aceite o pedido dele: você recebe o
Dispositivo de Energia.
- Quando estiver pronto, fale com ele e escolha "Sim". Um portal abre à direita dele por 30 segundos e leva você ao covil do Kiehl (kh_kiehl01).
10. O covil do Kiehl
- Clique no Receptor (17, 39): aparecem um
Alicel e um
Aliot. Ao derrotar os dois, cai no chão um
Cartão de Acesso Preto. Repita até ter 4 cartões pretos (os Robots em 15, 179 também soltam um cartão preto a cada grupo derrotado). - Vire o Vaso de Flores (13, 40) de cabeça para baixo para ler a dica. Na Caixa (19, 25), digite abra a porta: você recebe o
Cartão de Acesso de Brinquedo.
- Abra as portas na ordem. Cada uma fica aberta só 30 segundos:
| Porta Grande | Digite | Gasta |
|---|---|---|
| 44, 33 | cartão preto | 1 cartão preto |
| 174, 40 | cartão de brinquedo | o cartão de brinquedo |
| 77, 108 | cartão preto | 1 cartão preto |
| 42, 177 | cartão preto | 2 cartões pretos |
Depois:
- A última Porta Grande (166, 187) está emperrada. Empurre-a 3 vezes (qualquer opção): a cada vez aparecem 2
Alicel e 2
Aliot. Depois escolha Pedaço de Ferro Sólido 4 vezes: cada vez gasta 1
Pedaço de Ferro Sólido e a fresta abre mais. Com a porta aberta, escolha "Sim" e entre. - Na sala do Kiehl (kh_kiehl02), uma armadilha na entrada solta robôs e
Constant. Clique no Kiehl (50, 52): aparecem 7 robôs. Derrote 5 e clique nele de novo: a Mitchell chega com os agentes e o
Kiel ataca. - Derrote o Kiehl e clique no corpo dele: começa uma contagem de 3 minutos para a explosão. Clique mais uma vez para tirar o
Anel da Allysia do coração dele e saia pelo portal (49, 56).
11. O cartão
- Leve o anel a Kiel Hyre (kh_mansion 22, 28). Você recebe o
Cartão de Acesso Exuberante, o
Velho Álbum de Cartas e 1.000.000 de EXP base.
Recompensas
| Etapa | Recompensa |
|---|---|
| Segundo vinho (etapa 2) | 1.000 zeny |
| Biscoitos da Elly (etapa 2) | 5 |
| Kiel Hyre resgatado (etapa 7) | |
| Fim da quest (etapa 11) |
O cartão é seu: não dá para negociar, derrubar nem mandar pelo Correio.
Como usar o cartão
- Teleportadora: no Viajante, grupo Quest, destino Kiel, por 20.000 zeny. O cartão só precisa estar na mochila: ele não é gasto. Sem o cartão, cada viagem gasta um
Passaporte Exclusivo. Veja a Teleportadora. - A pé: depois da quest, a Sepultura (yuno_fild08 71, 170) reconhece o cartão e abre a passagem para a fábrica.
- Segundo andar: no Dispositivo de Entrada (kh_dun01 44, 203 ou 36, 195), digite cartão exuberante e escolha "Descer escadas" para ir a kh_dun02.
Dicas
- O que digitar em cada lugar (maiúsculas e acentos não importam, exceto na Elly):
| Onde | O que digitar |
|---|---|
| Guarda da academia | Lecollane, depois Vinho para Culinária |
| Tubo de Ensaio | pequeno diabo perdido |
| Elly no dormitório | Acorda, Elly! (exatamente assim) |
| Sepultura | cartão amarelo, depois 4772961 |
| Porta Pesada | cartão azul |
| Dispositivo Mecânico | cartão vermelho |
| Caixa do covil | abra a porta |
| Dispositivo de Entrada | cartão exuberante |
- O cachorro do andar de cima do chalé aparece toda vez que você sobe: leve algumas
Ração para Bichinho. Para descer, escolha "Fugir". - Junte os 4 cartões pretos no Receptor, logo na entrada do covil, antes de abrir a primeira porta. O cartão cai no chão: pegue rápido.
- Os
Pedaço de Ferro Sólido caem dos
Alicel e
Aliot: aproveite os robôs que aparecem no Receptor e na porta emperrada. - Só um grupo por vez entra na sala do Kiehl. Se o tempo acabar ou a sala ficar vazia, todos voltam para Lighthalzen e a sala reinicia. Se você saiu sem o anel, fale com Kiel Hyre, volte pelo portal e clique no corpo do Kiehl.
- Depois do interrogatório da Mitchell (etapa 7), continue falando com ela até ela mandar você a Juno, sem sair da sala.
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