Cartão de Acesso Exuberante

MissãoAtualizado em 30/10/2026No jogo: @wiki Cartão de Acesso Exuberante

Um simples favor para o dono de um bar de Juno leva você até a Academia Kiel Hyre, onde a estudante Elly precisa de ajuda. Aos poucos você descobre que o avô dela, o inventor Kiel Hyre, sumiu, que a academia esconde uma fábrica de robôs e que o filho dele, Kiehl, está transformando os robôs em máquinas de matar. No fim, Kiel Hyre entrega o Cartão de Acesso Exuberante.

Mestre do Pub, em Juno (yuno_in01 35, 179)
Mestre do Pub, em Juno · yuno_in01 35, 179

O cartão é o item de acesso de Kiel (kh_dun01): com ele a Teleportadora leva você direto para a fábrica, e é ele que abre o segundo andar (kh_dun02).

Essa quest não aparece na janela de Missões: acompanhe pelos diálogos e por esta página. É uma das quests mais longas do jogo, com muitos enigmas.

Antes de começar

  • Não há nível mínimo, mas a parte final tem robôs Alicel e Aliot (nível 75) e o chefe Kiel (nível 90, 523.000 de HP). Vá em grupo para essa parte.
  • Vários objetos da quest (livros, mapa, panela, portas) são invisíveis: passe o mouse nas coordenadas indicadas até aparecer o nome e clique.
  • Em vários pontos você precisa digitar uma resposta. Os textos estão no passo a passo e numa tabela em "Dicas".

O que juntar

ItemQtd.Onde conseguir
Leite7Vendedor da Fazenda de Leite (prontera 73, 134 ou lighthalzen 220, 122)
Cacau5caçando Yoyo
Queijo2caça ou outros jogadores
Peixe Cru10caça ou outros jogadores
Ração para BichinhoalgunsTratador de Mascotes ou a máquina dentro do chalé (1.100 zeny cada)
Pedaço de Ferro Sólido4Alicel e Aliot, inclusive os que aparecem na própria quest
Cartão de Acesso ExuberanteDiversos · DatabaseLeiteCura · 25 z · DatabaseCacauDiversos · 200 z · DatabaseQueijoCura · 2.800 z · DatabasePeixe CruCura · 20 z · DatabaseRação para BichinhoCura · 1.000 z · DatabasePedaço de Ferro SólidoDiversos · 842 z · Database

Passo a passo

1. A entrega de vinho

  1. No bar de Juno (yuno_in01 35, 179), chegue perto do Mestre do Pub até ele reclamar sozinho. Fale com ele e escolha "Você parece preocupado, o que houve?", "Quer que eu te ajude?" e "Claro, eu faço". Você recebe Vinho para Culinária.
Mestre do Pub: escolha "Você parece preocupado, o que houve?"
Mestre do Pub: escolha "Você parece preocupado, o que houve?"
Mestre do Pub: escolha "Claro, eu faço"
Mestre do Pub: escolha "Claro, eu faço"
  1. Vá à Academia Kiel Hyre e fale com um Guarda de Segurança em yuno_fild08 158, 194 (ou 158, 183). Escolha "Vim fazer uma entrega." e digite Lecollane e depois Vinho para Culinária. Ele deixa você entrar.
Guarda de Segurança: yuno_fild08 158, 194
Guarda de Segurança · yuno_fild08 158, 194
Guarda de Segurança: escolha "Vim fazer uma entrega."
Guarda de Segurança: escolha "Vim fazer uma entrega."
  1. Fale com a Senhora (Sra. Lecollane) em kh_school 176, 60 e escolha "Sim, isso mesmo!". A Elly derruba tudo e o vinho se perde.
Senhora: kh_school 176, 60
Senhora · kh_school 176, 60
Sra. Lecollane: escolha "Sim, isso mesmo!"
Sra. Lecollane: escolha "Sim, isso mesmo!"
  1. Fale com a Estudante Fofa (Elly) em kh_school 179, 39. Escolha "O que aconteceu?" e "O que posso fazer pra te ajudar?". Ela pede os ingredientes dos biscoitos.
Estudante Fofa: kh_school 179, 39
Estudante Fofa · kh_school 179, 39
Elly: escolha "O que aconteceu?"
Elly: escolha "O que aconteceu?"

2. Os ingredientes dos biscoitos

  1. Volte ao Mestre do Pub sem o vinho na mochila: ele dá outro Vinho para Culinária e paga 1.000 zeny pela entrega.
  2. Em Juno, fale com a Criança Pequena (Cezu) em yuno 217, 114 e escolha "Vim por causa da Elly".
Criança Pequena: yuno 217, 114
Criança Pequena · yuno 217, 114
Cezu: escolha "Vim por causa da Elly"
Cezu: escolha "Vim por causa da Elly"
  1. Em Lighthalzen, fale com o Dono do Moinho em lighthalzen 366, 299 e escolha "Vim por causa da Cezu". Você recebe o Pacote de Entregas.
Dono do Moinho: lighthalzen 366, 299
Dono do Moinho · lighthalzen 366, 299
Dono do Moinho: escolha "Vim por causa da Cezu"
Dono do Moinho: escolha "Vim por causa da Cezu"
  1. Leve o pacote de volta à Cezu: ela separa a parte dela e devolve o pacote para você entregar à Elly.
  2. Entregue à Elly o vinho, o pacote, 7 Leite, 5 Cacau e 2 Queijo.
  3. Fale com a Elly de novo: ela dá 5 Biscoito de Gengibre. Fale mais uma vez, escolha "Do que você precisa?" e "Claro". Ela pede que você leve os biscoitos ao avô, no chalé ao norte da academia.
Elly: escolha "Do que você precisa?"
Elly: escolha "Do que você precisa?"

3. O chalé vazio

  1. Fale com o Cuidador da Cabana em yuno_fild02 93, 210, escolha "Tenho hora marcada com o Kiel Hyre." e "Sim". Ele diz que o patrão saiu.
Cuidador da Cabana: yuno_fild02 93, 210
Cuidador da Cabana · yuno_fild02 93, 210
Cuidador da Cabana: escolha "Tenho hora marcada com o Kiel Hyre."
Cuidador da Cabana: escolha "Tenho hora marcada com o Kiel Hyre."
  1. Volte à Elly: ela dá a Chave da Cabana.
  2. Clique na Porta da esquerda do chalé (yuno_fild02 75, 218) e escolha "Destrancar". Você entra no depósito.
Porta: yuno_fild02 75, 218
Porta · yuno_fild02 75, 218
Porta do chalé: escolha "Destrancar"
Porta do chalé: escolha "Destrancar"
  1. Ande até a carta no chão do depósito (kh_vila 179, 11): você pega a Carta para Elly.
  2. Leve a carta à Elly. Depois escolha "E essa academia?" e "Incidentes estranhos?". Guarde a frase que ela ensina: Acorda, Elly!
Elly: escolha "E essa academia?"
Elly: escolha "E essa academia?"
Elly ensina a frase "Acorda, Elly!"
Elly ensina a frase "Acorda, Elly!"
  1. Fale com ela mais uma vez. Ela pede que você busque no chalé o que o avô deixou e depois vá ao quarto dela no dormitório.

4. Os enigmas do chalé

  1. No depósito (kh_vila), clique nos Livros da estante (184, 20; 181, 20; 178, 20; 175, 19). Cada clique tem 1 chance em 10 de abrir uma passagem secreta: insista até abrir. Entre pela Parede (191, 14).
  2. Dentro do chalé, resolva os objetos abaixo. A ordem entre eles é livre, mas o mapa precisa da panela antes.
ObjetoOndeO que fazer
Mapa44, 126"Examinar"
Panela33, 184"Tentar." (leva o vapor até o mapa)
Mapa44, 126clique de novo e leia o primeiro poema
Piscina39, 41"Puxar alavancas", "Alavanca esquerda", "Investigar", "Apertar botão"
Cabaça14, 55"Olhar dentro da cabaça": Velha Chave de Bronze
Caixa (máquina)16, 175vende Ração para Bichinho por 1.100 zeny
Cachorro Feroz181, 178 (andar de cima)"Avançar" e "Dar Comida de Mascote" (gasta 1 Ração para Bichinho)
Gaveta115, 186"Abrir gaveta": Cartão de Acesso Amarelo
Caixa107, 126use a chave de bronze: Cartão de Acesso Verde
Escrivaninha118, 144você pega um papel em branco com selo
Armário de Remédios123, 170"Claro! Vamos tentar!" e "Tentar Líquido Azul": segundo poema
Estante181, 138"Examinar livro", "Examinar a superfície de aço", "Tentar todas as suas chaves": 1ª fechadura Chave do Chalé, 2ª Cartão Verde. Você recebe a Caixa de Aço

Depois:

  1. No Punho de Espada (136, 68), escolha "Claro!" e "Inserir espadas ornamentais". Coloque a 1ª espada na Segunda serpente, a 2ª na Quarta, a 3ª na Primeira e a 4ª na Terceira. Você é levado ao laboratório secreto.
Punho de Espada: escolha "Claro!"
Punho de Espada: escolha "Claro!"
Punho de Espada: a 1ª espada vai na "Segunda serpente"
Punho de Espada: a 1ª espada vai na "Segunda serpente"
  1. No Tubo de Ensaio da direita (185, 68), escolha "Apertar botão" e digite pequeno diabo perdido. O velho preso no tubo diz um número: anote 4772961.
Tubo de Ensaio: escolha "Apertar botão"
Tubo de Ensaio: escolha "Apertar botão"

5. A maldição da Elly

  1. Para entrar no quarto da Elly, clique na Janela em yuno_fild08 69, 185 e escolha "Subir pelo cano". Você tem 1 chance em 3 de subir; se cair, perde 10% do HP e pode tentar de novo.
Janela: yuno_fild08 69, 185
Janela · yuno_fild08 69, 185
Janela: escolha "Subir pelo cano"
Janela: escolha "Subir pelo cano"
  1. No quarto, clique na Cesta de Biscoitos (kh_school 175, 176) e leia o bilhete.
Cesta de Biscoitos: kh_school 175, 176
Cesta de Biscoitos · kh_school 175, 176
Cesta de Biscoitos: escolha "Ler bilhete"
Cesta de Biscoitos: escolha "Ler bilhete"
  1. Fale com a Elly (178, 180), escolha "Acordá-la gritando." e digite exatamente Acorda, Elly! (com a vírgula, o ponto de exclamação e as maiúsculas). Você recebe Chave Dourada e Broche Luxuoso.
Elly no dormitório: escolha "Acordá-la gritando."
Elly no dormitório: escolha "Acordá-la gritando."
  1. Fale com ela de novo, com a Caixa de Aço na mochila: a Chave Dourada abre a caixa e você recebe o Cartão de Acesso Azul.

6. A fábrica de robôs

  1. Clique na Sepultura em yuno_fild08 71, 170. Digite cartão amarelo e depois a senha 4772961. A passagem abre: escolha "Entrar" para ir à fábrica (kh_dun01).
Sepultura: yuno_fild08 71, 170
Sepultura · yuno_fild08 71, 170
Sepultura: depois do cartão amarelo, digite a senha 4772961
Sepultura: depois do cartão amarelo, digite a senha 4772961
Sepultura: escolha "Entrar"
Sepultura: escolha "Entrar"
  1. Na Porta Pesada (kh_dun01 235, 48), escolha "Abrir porta" e digite cartão azul.
Porta Pesada: escolha "Abrir porta"
Porta Pesada: escolha "Abrir porta"
  1. Fale com uma Bela Dama (kh_school 119, 149 ou 121, 149) e mostre a Chave Dourada. Não mostre o Botão Esculpido: ela acha que você é do Kiehl e solta monstros.
Bela Dama: kh_school 119, 149
Bela Dama · kh_school 119, 149
Bela Dama: escolha "Chave Dourada"
Bela Dama: escolha "Chave Dourada"
  1. Fale com a Bela Dama (Allysia) em kh_school 122, 186 e escolha "O que aconteceu com o Kiel Hyre?". Você recebe o Cartão de Acesso Vermelho. Fale de novo para voltar à fábrica.
Bela Dama: kh_school 122, 186
Bela Dama · kh_school 122, 186
Allysia: escolha "O que aconteceu com o Kiel Hyre?"
Allysia: escolha "O que aconteceu com o Kiel Hyre?"
  1. Num Dispositivo Mecânico (kh_dun01 166, 223 ou 162, 206), digite cartão vermelho. Ande até a porta em 224, 233: Kiel Hyre está preso do outro lado e passa o Fragmento de Metal por baixo da porta.
Dispositivo Mecânico: digite "cartão vermelho"
Dispositivo Mecânico: digite "cartão vermelho"
  1. Volte à Allysia (Porta Pesada com cartão azul e a Bela Dama, que agora leva você direto) e entregue o fragmento. Fale com ela mais uma vez: ela fica com os cartões amarelo, azul e vermelho e pede que você vá à mansão de Kiel Hyre em Lighthalzen.

7. A mansão em Lighthalzen

  1. Entre na Mansão Kiel Hyre (lighthalzen 188, 204). Fale com o Mordomo (kh_mansion 78, 55) e escolha "Apresentar Chave Dourada".
Entrada da Mansão Kiel Hyre: lighthalzen 188, 204
Entrada da Mansão Kiel Hyre · lighthalzen 188, 204
Mordomo: kh_mansion 78, 55
Mordomo · kh_mansion 78, 55
Mordomo: escolha "Apresentar Chave Dourada"
Mordomo: escolha "Apresentar Chave Dourada"
  1. Fale com Kiel Hyre (22, 28) e faça as três perguntas ("Robôs?", "Kiehl?" e "Botão da Elly?"). Fale com ele de novo: você recebe o Kit de Domesticação e 700.000 de EXP base.
Kiel Hyre: escolha "Robôs?", "Kiehl?" e "Botão da Elly?"
Kiel Hyre: escolha "Robôs?", "Kiehl?" e "Botão da Elly?"
  1. Ao sair da mansão, você é atacado (o HP cai quase a zero) e acorda numa sala com a Mulher Misteriosa (kh_mansion 25, 79). Escolha "Vou contar tudo!" e "Tudo bem". Ela é a agente Mitchell.
Mulher Misteriosa: kh_mansion 25, 79
Mulher Misteriosa · kh_mansion 25, 79
Mulher Misteriosa: escolha "Vou contar tudo!"
Mulher Misteriosa: escolha "Vou contar tudo!"
  1. Fale com a Mitchell de novo para receber a nova missão e mais uma vez para embarcar para Juno ("Sim").
Mitchell: escolha "Sim" para embarcar para Juno
Mitchell: escolha "Sim" para embarcar para Juno

8. A investigação em Juno

  1. Fale com a Vovó Estranha (yuno 257, 140) e escolha "O que está fazendo?".
Vovó Estranha: yuno 257, 140
Vovó Estranha · yuno 257, 140
Vovó Estranha: escolha "O que está fazendo?"
Vovó Estranha: escolha "O que está fazendo?"
  1. Fale com a Velha (yuno 250, 132), escolha "Você conhece aquela vovó?" e siga a conversa até "Posso pegar a Chave-Mestra emprestada?". Você recebe as Chaves da Mansão Rosimier.
Velha: yuno 250, 132
Velha · yuno 250, 132
Velha: escolha "Você conhece aquela vovó?"
Velha: escolha "Você conhece aquela vovó?"
  1. Entre na mansão abandonada pelo portal em yuno 273, 141 e pegue os quatro itens:
Portal da mansão abandonada: yuno 273, 141
Portal da mansão abandonada · yuno 273, 141
ObjetoOndeO que fazer
Mesakh_rossi 23, 23Retrato de Família
Prateleira92, 40"Usar chave" e "Primeira caixa": Retrato de Uma Mulher
Escrivaninha144, 286"Segunda gaveta": Carta de K.H.
Estante148, 288Bilhete do James

Depois:

  1. Volte à Velha com os quatro itens: ela fica com a chave e manda você falar com um pescador.
  2. Leve 10 Peixe Cru ao Velho Pescador (yuno_fild12 232, 222) e escolha as duas perguntas. Ele conta onde Kiel Hyre morava.
Velho Pescador: yuno_fild12 232, 222
Velho Pescador · yuno_fild12 232, 222
Velho Pescador: escolha "30 anos atrás, uma mulher se matou"
Velho Pescador: escolha "30 anos atrás, uma mulher se matou"
  1. Clique na Tábua de Madeira (yuno_fild09 158, 217): você encontra o Retrato de Um Homem.

9. O passado de Kiel Hyre

  1. Volte à mansão, fale com o Mordomo e escolha Mitchell. Fale com ela: ela dá um microfone escondido e manda você confrontar Kiel Hyre.
Mordomo: escolha "Mitchell"
Mordomo: escolha "Mitchell"
  1. Fale com o Mordomo, escolha Kiel Hyre e, com ele, a opção sobre a Allysia. Mostre os retratos e os bilhetes quando a conversa pedir. Ele fica com as provas.
Kiel Hyre: escolha "Sobre a Allysia"
Kiel Hyre: escolha "Sobre a Allysia"
  1. Fale com Kiel Hyre de novo, ouça a história e aceite o pedido dele: você recebe o Dispositivo de Energia.
Kiel Hyre: escolha "Aceitar"
Kiel Hyre: escolha "Aceitar"
  1. Quando estiver pronto, fale com ele e escolha "Sim". Um portal abre à direita dele por 30 segundos e leva você ao covil do Kiehl (kh_kiehl01).
Kiel Hyre: escolha "Sim" para abrir a passagem
Kiel Hyre: escolha "Sim" para abrir a passagem

10. O covil do Kiehl

  1. Clique no Receptor (17, 39): aparecem um Alicel e um Aliot. Ao derrotar os dois, cai no chão um Cartão de Acesso Preto. Repita até ter 4 cartões pretos (os Robots em 15, 179 também soltam um cartão preto a cada grupo derrotado).
  2. Vire o Vaso de Flores (13, 40) de cabeça para baixo para ler a dica. Na Caixa (19, 25), digite abra a porta: você recebe o Cartão de Acesso de Brinquedo.
Vaso de Flores: escolha "Virar o vaso de cabeça para baixo"
Vaso de Flores: escolha "Virar o vaso de cabeça para baixo"
  1. Abra as portas na ordem. Cada uma fica aberta só 30 segundos:
Porta GrandeDigiteGasta
44, 33cartão preto1 cartão preto
174, 40cartão de brinquedoo cartão de brinquedo
77, 108cartão preto1 cartão preto
42, 177cartão preto2 cartões pretos

Depois:

  1. A última Porta Grande (166, 187) está emperrada. Empurre-a 3 vezes (qualquer opção): a cada vez aparecem 2 Alicel e 2 Aliot. Depois escolha Pedaço de Ferro Sólido 4 vezes: cada vez gasta 1 Pedaço de Ferro Sólido e a fresta abre mais. Com a porta aberta, escolha "Sim" e entre.
  2. Na sala do Kiehl (kh_kiehl02), uma armadilha na entrada solta robôs e Constant. Clique no Kiehl (50, 52): aparecem 7 robôs. Derrote 5 e clique nele de novo: a Mitchell chega com os agentes e o Kiel ataca.
  3. Derrote o Kiehl e clique no corpo dele: começa uma contagem de 3 minutos para a explosão. Clique mais uma vez para tirar o Anel da Allysia do coração dele e saia pelo portal (49, 56).

11. O cartão

  1. Leve o anel a Kiel Hyre (kh_mansion 22, 28). Você recebe o Cartão de Acesso Exuberante, o Velho Álbum de Cartas e 1.000.000 de EXP base.
Kiel Hyre: kh_mansion 22, 28
Kiel Hyre · kh_mansion 22, 28
Kiel Hyre na mansão, entregando o cartão
Kiel Hyre na mansão, entregando o cartão

Recompensas

EtapaRecompensa
Segundo vinho (etapa 2)1.000 zeny
Biscoitos da Elly (etapa 2)5 Biscoito de Gengibre
Kiel Hyre resgatado (etapa 7)Kit de Domesticação e 700.000 de EXP base
Fim da quest (etapa 11)Cartão de Acesso Exuberante, Velho Álbum de Cartas e 1.000.000 de EXP base

O cartão é seu: não dá para negociar, derrubar nem mandar pelo Correio.

Como usar o cartão

  • Teleportadora: no Viajante, grupo Quest, destino Kiel, por 20.000 zeny. O cartão só precisa estar na mochila: ele não é gasto. Sem o cartão, cada viagem gasta um Passaporte Exclusivo. Veja a Teleportadora.
  • A pé: depois da quest, a Sepultura (yuno_fild08 71, 170) reconhece o cartão e abre a passagem para a fábrica.
  • Segundo andar: no Dispositivo de Entrada (kh_dun01 44, 203 ou 36, 195), digite cartão exuberante e escolha "Descer escadas" para ir a kh_dun02.

Dicas

  • O que digitar em cada lugar (maiúsculas e acentos não importam, exceto na Elly):
OndeO que digitar
Guarda da academiaLecollane, depois Vinho para Culinária
Tubo de Ensaiopequeno diabo perdido
Elly no dormitórioAcorda, Elly! (exatamente assim)
Sepulturacartão amarelo, depois 4772961
Porta Pesadacartão azul
Dispositivo Mecânicocartão vermelho
Caixa do covilabra a porta
Dispositivo de Entradacartão exuberante
  • O cachorro do andar de cima do chalé aparece toda vez que você sobe: leve algumas Ração para Bichinho. Para descer, escolha "Fugir".
  • Junte os 4 cartões pretos no Receptor, logo na entrada do covil, antes de abrir a primeira porta. O cartão cai no chão: pegue rápido.
  • Os Pedaço de Ferro Sólido caem dos Alicel e Aliot: aproveite os robôs que aparecem no Receptor e na porta emperrada.
  • Só um grupo por vez entra na sala do Kiehl. Se o tempo acabar ou a sala ficar vazia, todos voltam para Lighthalzen e a sala reinicia. Se você saiu sem o anel, fale com Kiel Hyre, volte pelo portal e clique no corpo do Kiehl.
  • Depois do interrogatório da Mitchell (etapa 7), continue falando com ela até ela mandar você a Juno, sem sair da sala.