Desempenho e janela

ArtigoAtualizado em 23/10/2026No jogo: @wiki Desempenho e janela

Além do visual, o Aurora corrige coisas do client que atrapalham o jogo.

FPS livre

O client original ficava preso em 75 quadros por segundo, o limite do monitor. O Aurora tira essa trava, e junto com o chão com shader o jogo passa de 140 quadros por segundo nos campos.

O comando @fps mostra o contador na tela. Na aba Vídeo das Configurações você escolhe o canto, o tamanho da fonte, o negrito e a cor.

Janela que muda de tamanho

Em modo janela, dá pra puxar as bordas pra mudar o tamanho e usar o botão de maximizar, como em qualquer programa. O mínimo é 1024 por 768. As janelas do jogo, como o chat, o minimapa e as missões, acompanham a borda mais perto.

Zoom da câmera

O client original perdia toques da roda do mouse: era preciso girar várias vezes pra aproximar ou afastar. Agora cada toque conta, com um passo maior. Com o mouse em cima de uma janela, a roda continua rolando a janela.

Andar sem tranco

O personagem às vezes corria na frente e voltava pra trás, ou parava por um instante no meio do caminho. Isso vinha da diferença entre o relógio do seu computador e o do servidor. O Aurora acompanha o relógio do servidor o tempo todo e corrige aos poucos, sem salto. O pedido de andar com o mouse segurado também voltou ao ritmo original do jogo, o que acaba com a travadinha ao segurar o clique.

Carregamento

A tela de carregamento mostra o progresso real do mapa, na barra de carregamento.