Desempenho e janela
Além do visual, o Aurora corrige coisas do client que atrapalham o jogo.
FPS livre
O client original ficava preso em 75 quadros por segundo, o limite do monitor. O Aurora tira essa trava, e junto com o chão com shader o jogo passa de 140 quadros por segundo nos campos.
O comando @fps mostra o contador na tela. Na aba Vídeo das Configurações você escolhe o canto, o tamanho da fonte, o negrito e a cor.
Janela que muda de tamanho
Em modo janela, dá pra puxar as bordas pra mudar o tamanho e usar o botão de maximizar, como em qualquer programa. O mínimo é 1024 por 768. As janelas do jogo, como o chat, o minimapa e as missões, acompanham a borda mais perto.
Zoom da câmera
O client original perdia toques da roda do mouse: era preciso girar várias vezes pra aproximar ou afastar. Agora cada toque conta, com um passo maior. Com o mouse em cima de uma janela, a roda continua rolando a janela.
Andar sem tranco
O personagem às vezes corria na frente e voltava pra trás, ou parava por um instante no meio do caminho. Isso vinha da diferença entre o relógio do seu computador e o do servidor. O Aurora acompanha o relógio do servidor o tempo todo e corrige aos poucos, sem salto. O pedido de andar com o mouse segurado também voltou ao ritmo original do jogo, o que acaba com a travadinha ao segurar o clique.
Carregamento
A tela de carregamento mostra o progresso real do mapa, na barra de carregamento.
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