LGP
O LGP pinta no chão o que o jogo não mostra direito: as células que cada habilidade ocupa, o alcance do seu personagem, a área da habilidade que você está mirando, até onde cada monstro agressivo enxerga e o caminho até onde você clicou. Tudo vem do servidor, então o desenho bate com o que está valendo de verdade, mesmo quando o efeito visual da habilidade esconde ou exagera a área.
O LGP vem desligado. Ao ligar (@lgp ou a primeira caixa da aba LGP), ele já aparece como na imagem acima: áreas das habilidades, círculo de 10 células e quadrado de 11 células em volta do personagem, prévia ao mirar e tempo restante sobre as áreas.
As áreas das habilidades
Cada habilidade de chão tem a sua cor: Nevasca em azul, Muralha de Fogo em vermelho, Santuário e Pântano dos Mortos em verde, Safety Wall em rosa, Pneuma em ciano, e assim por diante. São mais de cem habilidades, todas com cor e forma próprias, editáveis.
- Cada célula ocupada pela habilidade é pintada. Áreas grandes, como a Nevasca, aparecem inteiras.
- Armadilha escondida de um inimigo não aparece: o LGP só mostra o que o servidor deixa você ver.
- Quando a área some, a célula apaga suavemente.
- Células onde não dá para andar (paredes, pedras) ficam sem pintura, para a área não "subir" na parede.
- O tempo restante aparece em cima do centro de cada área que dura: "18s", "36s".
Com os efeitos de habilidade do client desligados (/effect ou aba Efeitos), o LGP continua mostrando as áreas. Em guerra, dá para jogar só com o LGP e enxergar tudo sem o peso dos efeitos.
Círculo e quadrado de alcance
Em volta do personagem ficam dois guias de distância:
- Círculo (roxo): raio de 1 a 30 células, 10 no padrão. Usa a mesma conta de distância do servidor. A opção Raio do círculo = alcance de ataque da arma (ou @circle auto) faz o círculo seguir o alcance da sua arma.
- Quadrado (verde): de 1 a 14 células, 11 no padrão.
Os dois podem ser anel (só a borda, padrão) ou cheio:
Prévia da habilidade
Ao escolher uma habilidade de chão (pela barra de atalhos ou pela janela de habilidades), aparecem:
- em branco, o alcance da habilidade em volta de você;
- em amarelo, as células que ela vai ocupar embaixo do mouse.
A área vem do servidor, no nível que você está usando. Habilidades que dependem da direção, como a Barreira de Fogo, a Barreira de Gelo e o Abalo Sísmico, viram conforme a posição do mouse em relação ao personagem.
Agressão dos monstros
Com Alcance de agressão dos mobs agressivos ligado, cada monstro agressivo por perto ganha um anel laranja na distância em que ele te enxerga e vem atrás. Fora do anel, você passa sem ser notado. O anel é quadrado porque é assim que o servidor mede essa distância. Monstros passivos e NPCs não têm anel.
Contorno por dono
Com Contorno por dono ligado, as áreas criadas por outros ganham um contorno na cor de quem as criou:
| Cor do contorno | Dono da área |
|---|---|
| Azul | alguém do seu grupo |
| Verde | alguém do seu clã |
| Vermelho | outro jogador |
| Laranja | monstro ou NPC |
As suas áreas ficam sem contorno. Na imagem, o Santuário do personagem à esquerda não tem contorno e o Pântano dos Mortos do Poring à direita tem o contorno laranja. O contorno segue a espessura da borda (aba Aparência): numa espessura maior ele fica mais visível.
Caminho ao andar
Com Caminho planejado ao andar ligado, ao clicar no chão aparecem as células por onde o personagem vai passar até o destino, pela mesma rota que o servidor calcula. As células apagam conforme você anda.
Tremor da tela
A opção Tremor da tela nas habilidades em área é o /quake do client: a tela treme com Meteoro, Fúria da Terra e outras. Também liga e desliga por @shake.
Formas das células
Cada habilidade pode ser desenhada em cinco formas: quadrado (padrão), losango, triângulo, círculo e X. A forma ajuda a diferenciar duas habilidades de cor parecida no mesmo lugar. Escolha em Cores das skills, no select Forma de cada habilidade.
Bordas
Na aba Aparência, o select Borda muda o acabamento das áreas:
- Sem borda (padrão): células separadas por um vãozinho, sem linha.
- Por célula: uma linha clara em volta de cada célula.
- Contorno da área: a área vira uma mancha só, com uma linha só por fora.
- Contorno arredondado: igual ao anterior, com os cantos arredondados.
LGP no modo tático
O LGP funciona junto com o modo tático: as áreas, o círculo e o quadrado aparecem por cima do chão em cores planas.
A aba LGP das Configurações
A aba LGP das Configurações tem três partes.
Geral: liga e desliga cada parte do LGP e ajusta o círculo e o quadrado. Embaixo, as cores do círculo, do quadrado, da agressão, do caminho e da prévia, cada uma com o seletor de cor (quadro de cor, brilho, hex e RGB).
Aparência: forma do círculo e do quadrado (anel ou cheio), modo da borda, espessura da borda (0 a 4 px), preenchimento (0 a 100%: quanto a cor cobre o chão) e recuo da célula (0 a 15% por lado: o vão entre as células).
Cores das skills: a lista de todas as habilidades de chão, com busca. Escolha uma e mude a cor e a forma dela. "Outras áreas" vale para as habilidades sem cor própria.
Restaurar as cores padrão volta as cores e as formas originais. Tudo muda na hora e fica salvo.
Valores padrão
| Opção | Padrão |
|---|---|
| LGP | desligado |
| Áreas das habilidades | ligado |
| Ocultar células onde não dá para andar | ligado |
| Círculo de alcance | ligado, 10 células, roxo |
| Raio pelo alcance da arma | desligado |
| Quadrado de alcance | ligado, 11 células, verde |
| Prévia da habilidade | ligado, alcance branco e área amarela |
| Tempo restante | ligado |
| Contorno por dono | desligado |
| Agressão dos monstros | desligado, laranja |
| Caminho ao andar | desligado, azul-claro |
| Tremor da tela | ligado |
| Forma do círculo e do quadrado | anel |
| Borda | sem borda |
| Espessura da borda | 1,2 px |
| Preenchimento | 70% |
| Recuo da célula | 3% por lado |
| Forma das células das habilidades | quadrado |
Comandos
| Comando | O que faz |
|---|---|
| @lgp | Liga e desliga o LGP |
| @aoe | Liga e desliga as áreas das habilidades (e liga o LGP se estiver desligado) |
| @circle 5 | Círculo de 5 células |
| @circle auto | Círculo segue o alcance de ataque da arma |
| @circle | Liga e desliga o círculo |
| @square 9 | Quadrado de 9 células |
| @square | Liga e desliga o quadrado |
| @shake | Liga e desliga o tremor da tela |
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