LGP

ArtigoAtualizado em 23/10/2026No jogo: @wiki LGP

O LGP pinta no chão o que o jogo não mostra direito: as células que cada habilidade ocupa, o alcance do seu personagem, a área da habilidade que você está mirando, até onde cada monstro agressivo enxerga e o caminho até onde você clicou. Tudo vem do servidor, então o desenho bate com o que está valendo de verdade, mesmo quando o efeito visual da habilidade esconde ou exagera a área.

LGP, desligado e ligado nos valores padrão
LGP, desligado e ligado nos valores padrão

O LGP vem desligado. Ao ligar (@lgp ou a primeira caixa da aba LGP), ele já aparece como na imagem acima: áreas das habilidades, círculo de 10 células e quadrado de 11 células em volta do personagem, prévia ao mirar e tempo restante sobre as áreas.

As áreas das habilidades

Cada habilidade de chão tem a sua cor: Nevasca em azul, Muralha de Fogo em vermelho, Santuário e Pântano dos Mortos em verde, Safety Wall em rosa, Pneuma em ciano, e assim por diante. São mais de cem habilidades, todas com cor e forma próprias, editáveis.

  • Cada célula ocupada pela habilidade é pintada. Áreas grandes, como a Nevasca, aparecem inteiras.
  • Armadilha escondida de um inimigo não aparece: o LGP só mostra o que o servidor deixa você ver.
  • Quando a área some, a célula apaga suavemente.
  • Células onde não dá para andar (paredes, pedras) ficam sem pintura, para a área não "subir" na parede.
  • O tempo restante aparece em cima do centro de cada área que dura: "18s", "36s".

Com os efeitos de habilidade do client desligados (/effect ou aba Efeitos), o LGP continua mostrando as áreas. Em guerra, dá para jogar só com o LGP e enxergar tudo sem o peso dos efeitos.

LGP com e sem os efeitos do client
LGP com e sem os efeitos do client

Círculo e quadrado de alcance

Em volta do personagem ficam dois guias de distância:

  • Círculo (roxo): raio de 1 a 30 células, 10 no padrão. Usa a mesma conta de distância do servidor. A opção Raio do círculo = alcance de ataque da arma (ou @circle auto) faz o círculo seguir o alcance da sua arma.
  • Quadrado (verde): de 1 a 14 células, 11 no padrão.

Os dois podem ser anel (só a borda, padrão) ou cheio:

Círculo e quadrado, anel e cheio
Círculo e quadrado, anel e cheio

Prévia da habilidade

Ao escolher uma habilidade de chão (pela barra de atalhos ou pela janela de habilidades), aparecem:

  • em branco, o alcance da habilidade em volta de você;
  • em amarelo, as células que ela vai ocupar embaixo do mouse.

A área vem do servidor, no nível que você está usando. Habilidades que dependem da direção, como a Barreira de Fogo, a Barreira de Gelo e o Abalo Sísmico, viram conforme a posição do mouse em relação ao personagem.

Prévia da Nevasca
Prévia da Nevasca
Prévia da Barreira de Fogo
Prévia da Barreira de Fogo

Agressão dos monstros

Com Alcance de agressão dos mobs agressivos ligado, cada monstro agressivo por perto ganha um anel laranja na distância em que ele te enxerga e vem atrás. Fora do anel, você passa sem ser notado. O anel é quadrado porque é assim que o servidor mede essa distância. Monstros passivos e NPCs não têm anel.

Alcance de agressão dos monstros
Alcance de agressão dos monstros

Contorno por dono

Com Contorno por dono ligado, as áreas criadas por outros ganham um contorno na cor de quem as criou:

Cor do contornoDono da área
Azulalguém do seu grupo
Verdealguém do seu clã
Vermelhooutro jogador
Laranjamonstro ou NPC

As suas áreas ficam sem contorno. Na imagem, o Santuário do personagem à esquerda não tem contorno e o Pântano dos Mortos do Poring à direita tem o contorno laranja. O contorno segue a espessura da borda (aba Aparência): numa espessura maior ele fica mais visível.

Contorno por dono
Contorno por dono

Caminho ao andar

Com Caminho planejado ao andar ligado, ao clicar no chão aparecem as células por onde o personagem vai passar até o destino, pela mesma rota que o servidor calcula. As células apagam conforme você anda.

Caminho planejado
Caminho planejado

Tremor da tela

A opção Tremor da tela nas habilidades em área é o /quake do client: a tela treme com Meteoro, Fúria da Terra e outras. Também liga e desliga por @shake.

Formas das células

Cada habilidade pode ser desenhada em cinco formas: quadrado (padrão), losango, triângulo, círculo e X. A forma ajuda a diferenciar duas habilidades de cor parecida no mesmo lugar. Escolha em Cores das skills, no select Forma de cada habilidade.

Nevasca nas cinco formas de célula
Nevasca nas cinco formas de célula

Bordas

Na aba Aparência, o select Borda muda o acabamento das áreas:

  • Sem borda (padrão): células separadas por um vãozinho, sem linha.
  • Por célula: uma linha clara em volta de cada célula.
  • Contorno da área: a área vira uma mancha só, com uma linha só por fora.
  • Contorno arredondado: igual ao anterior, com os cantos arredondados.
Os quatro modos de borda
Os quatro modos de borda

LGP no modo tático

O LGP funciona junto com o modo tático: as áreas, o círculo e o quadrado aparecem por cima do chão em cores planas.

LGP sobre o modo tático
LGP sobre o modo tático

A aba LGP das Configurações

A aba LGP das Configurações tem três partes.

Geral: liga e desliga cada parte do LGP e ajusta o círculo e o quadrado. Embaixo, as cores do círculo, do quadrado, da agressão, do caminho e da prévia, cada uma com o seletor de cor (quadro de cor, brilho, hex e RGB).

Configurações, aba LGP, Geral
Configurações, aba LGP, Geral

Aparência: forma do círculo e do quadrado (anel ou cheio), modo da borda, espessura da borda (0 a 4 px), preenchimento (0 a 100%: quanto a cor cobre o chão) e recuo da célula (0 a 15% por lado: o vão entre as células).

Configurações, aba LGP, Aparência
Configurações, aba LGP, Aparência

Cores das skills: a lista de todas as habilidades de chão, com busca. Escolha uma e mude a cor e a forma dela. "Outras áreas" vale para as habilidades sem cor própria.

Configurações, aba LGP, Cores das skills
Configurações, aba LGP, Cores das skills

Restaurar as cores padrão volta as cores e as formas originais. Tudo muda na hora e fica salvo.

Valores padrão

OpçãoPadrão
LGPdesligado
Áreas das habilidadesligado
Ocultar células onde não dá para andarligado
Círculo de alcanceligado, 10 células, roxo
Raio pelo alcance da armadesligado
Quadrado de alcanceligado, 11 células, verde
Prévia da habilidadeligado, alcance branco e área amarela
Tempo restanteligado
Contorno por donodesligado
Agressão dos monstrosdesligado, laranja
Caminho ao andardesligado, azul-claro
Tremor da telaligado
Forma do círculo e do quadradoanel
Bordasem borda
Espessura da borda1,2 px
Preenchimento70%
Recuo da célula3% por lado
Forma das células das habilidadesquadrado

Comandos

ComandoO que faz
@lgpLiga e desliga o LGP
@aoeLiga e desliga as áreas das habilidades (e liga o LGP se estiver desligado)
@circle 5Círculo de 5 células
@circle autoCírculo segue o alcance de ataque da arma
@circleLiga e desliga o círculo
@square 9Quadrado de 9 células
@squareLiga e desliga o quadrado
@shakeLiga e desliga o tremor da tela
O LGP é desenhado pelo chão com shader: com ele desligado, o LGP também some.