Conquista

SistemaAtualizado em 04/11/2026No jogo: @wiki Conquista

Na Conquista, uma equipe ataca um castelo e a outra defende. O sorteio decide quem ataca a cada partida. Os atacantes precisam derrubar as defesas uma por uma até quebrar o Emperium. Os defensores vencem se segurarem qualquer uma das defesas até o tempo acabar.

Mapas

A cada partida o castelo muda, em rodízio entre estes seis:

  • schg_cas06, schg_cas07 e schg_cas08
  • arug_cas06, arug_cas07 e arug_cas08

Objetivos dos atacantes

As defesas caem nesta ordem:

  1. Os dois Cristais Guardiões, em qualquer ordem.
  2. Quando os dois cristais caem, a primeira passagem se abre sozinha.
  3. O 1º Portão de Defesa, uma fileira de barricadas.
  4. O 2º Portão de Defesa.
  5. O 3º Portão de Defesa.
  6. O Emperium. Quebrou, os atacantes vencem e a partida acaba.

O relógio

  • Os atacantes têm 6 minutos para derrubar o objetivo seguinte.
  • Cada cristal ou portão derrubado zera o relógio e dá mais 6 minutos.
  • Se o tempo acabar antes do próximo objetivo cair, os defensores vencem.
  • O mapa avisa quando falta 5 minutos e quando falta 1 minuto.

Reforços

A cada 25 segundos chegam reforços: quem morreu e está na área de espera da equipe volta com HP e SP cheios. Os defensores voltam perto do Emperium e os atacantes voltam na entrada do castelo. A contagem aparece em cima da Curandeira da área de espera.

Os defensores podem usar as bandeiras do castelo para se teleportar entre os pontos de defesa e voltar para a central de bandeiras.

Recompensas

ResultadoSímbolo da GrandiosidadePontos de ranking
Vitória310
Derrota25

Não existe empate: ou o Emperium cai, ou a defesa vence. Na Happy Hour os itens dobram.

Pontos extras de ranking para quem derruba:

AçãoPontos
Cristal Guardião5
Cada barricada1

Dicas

  • Atacando: derrubem os dois cristais rápido. O relógio zera a cada objetivo, então manter o ritmo vale mais que matar defensor.
  • Defendendo: use as bandeiras para chegar rápido no portão que está sendo atacado. Basta segurar um objetivo por 6 minutos.
  • Os reforços chegam juntos a cada 25 segundos: ataque logo depois que a outra equipe perdeu gente, antes da próxima leva.