Encantadores de equipamento
Os encantadores colocam um bônus escondido no equipamento: atributos na armadura e defesa contra uma raça no escudo. O bônus é sorteado, e existe risco de perder o item quando o encantamento falha.
Onde ficam
Os três ficam no Saguão de Aventuras.
| NPC | Encanta | Local |
|---|---|---|
| Aprendiz de Artesão | Armaduras | moc_para01 48, 175 |
| Artesão de Escudos | Escudos | moc_para01 34, 184 |
| Sapateiro Mágico | Botas (indisponível) | moc_para01 37, 184 |
Antes de encantar
- Leve uma só unidade do equipamento no inventário. Com duas iguais, o NPC não atende.
- No sucesso, o equipamento volta sem refino e sem cartas. Tire as cartas antes no Removedor de Cartas.
- O preço é cobrado mesmo quando o encantamento falha.
- Leve o zeny (ou os ROPs, no escudo) antes de falar com o NPC: sem o valor, ele só explica o serviço.
Seguro de Encantamento
Se você tiver um
Seguro de Encantamento no inventário e o encantamento falhar, o equipamento não é perdido: ele continua como estava, com refino e cartas, e o seguro é gasto. Sem o seguro, a falha destrói o equipamento. No sucesso, o seguro não é usado.
Armaduras (Aprendiz de Artesão)
Custo: 600.000 zeny por tentativa.
| Grupo | Chance de sucesso |
|---|---|
| Armadura sem slot | 72% |
| Armadura com slot | 65% |
| Armadura de alto nível | 60% |
Sem slot:
Capote,
Casaco,
Cota de Malha,
Armadura Metálica,
Manto de Seda,
Manto Sagrado,
Batina,
Armadura de Madeira,
Malha,
Manto Prateado,
Vestimenta Arcana,
Traje de Gatuno,
Armadura Legionária,
Couraça da Fúria Flamejante,
Couraça da Submissão Oceânica,
Couraça da Liberdade Celestial,
Couraça da Perseverança Continental,
Indumentária Ninja,
Armadura Camaleão,
Túnica Gloriosa,
Túnica Gloriosa Industrializada,
Túnica Gloriosa Barata.
Com slot:
Casaco de Pele,
Vestimental Nobre,
Jaqueta Brilhante,
Paletó,
Capote,
Casaco,
Cota de Malha,
Armadura Metálica,
Manto de Seda,
Escapulário,
Manto Sagrado,
Malha,
Manto Prateado,
Traje de Gatuno,
Armadura Legionária,
Couraça da Fúria Flamejante,
Couraça da Submissão Oceânica,
Couraça da Liberdade Celestial,
Couraça da Perseverança Continental.
Alto nível:
Armadura de Meteo,
Bata de Orleans,
Armadura Vital,
Manto de Diabolus,
Armadura de Diabolus,
Armadura de Assalto,
Armadura de Elite,
Manto do Mercenário,
Manto de Batalha do Feiticeiro,
Manto do Médico,
Túnica do Arqueiro de Elite,
Túnica do Artilheiro de Elite,
Armadura de Corrida,
Kandura,
Cota de Escamas de Naga,
Malha Aprimorada,
Traje de Atirador.
O que sai na armadura
Um atributo entre FOR, INT, DES, AGI, VIT e SOR, todos com a mesma chance. O tamanho do bônus segue esta tabela:
| Bônus | Chance (no sucesso) | Chance de cada atributo |
|---|---|---|
| +1 | 50% | 8,33% |
| +2 | 33,33% | 5,56% |
| +3 | 16,67% | 2,78% |
Exemplo: no sucesso, a chance de sair
FOR +3 é de 2,78%.
Escudos (Artesão de Escudos)
Custo: 1.000.000 zeny ou 1.000 ROPs por tentativa, você escolhe na hora. Chance de sucesso: 70%.
Escudos aceitos:
Proteção de Braço Avançada,
Guardião Angelical,
Proteção de Braço,
Escudo de Bradium,
Broquel,
Escudo Cruzado,
Vembrassa,
Bíblia da Magia, Vol. 1,
Grimório,
Escudo Espelhado,
Escudo do Aprendiz,
Travessa de Orleans,
Spiritus Sancti,
Escudo das Sombras,
Escudo,
Escudo de Escamas de Naga,
Broquel de Pedra,
Escudo Colossal,
Escudo Farpado,
Escudo de Torneio,
Escudo da Valquíria.
O que sai no escudo
Defesa de +1% a +5% contra uma das 10 raças: Anjo, Bruto, Demônio, Dragão, Peixe, Amorfo, Inseto, Planta, Morto-Vivo e Humanoide. São 50 resultados, todos com a mesma chance: 2% cada. Cada raça sai com 10% de chance, e cada nível de bônus (+1% a +5%) também sai com 20%.
Exemplo: no sucesso, a chance de sair
Defesa Humanoide +5% é de 2%.
Botas (Sapateiro Mágico)
O encantamento de botas está indisponível no momento. O Sapateiro ainda mostra, em Informações, os encantamentos que ele faz: HP Máximo (+100 a +500), Movimentação (+2% a +10%) e Super Regeneração (+2% a +10%).
Passo a passo
- Fale com o encantador e escolha o grupo do equipamento.
- Escolha o equipamento na lista.
- Leia o aviso de refino e cartas e confirme.
- No escudo, escolha pagar com zeny ou ROPs.
- Confira a chance e o preço e confirme. O resultado sai depois da barra de progresso.
Dicas
- Encante primeiro e coloque a carta depois: o sucesso apaga as cartas, mas o slot continua lá.
- Refine só depois de encantar, pelo mesmo motivo. A Refinadora Segura da Sala VIP leva até o limite seguro sem risco.
- O encantamento ocupa um espaço escondido do item e não tira o slot de carta.
| Equipamento | Encantadores · Removedor de Cartas · Assinatura de itens · Fundição |
|---|---|
| Visuais | Encantador de Visuais · Conversor de Visuais |
| Cartas | Reciclagem de Cartas |