Monstro Campeão
Ao derrotar um monstro comum, existe uma chance de nascer no mesmo mapa um Monstro Campeão: uma versão especial do mesmo monstro, com uma aura própria e o título do tipo acima do nome. Ele dá muito mais EXP e, conforme o tipo, uma recompensa extra.
Como nasce
- Cada monstro comum derrotado tem 1 chance em 150 de fazer nascer um campeão.
- O campeão é da mesma espécie do monstro derrotado e nasce num ponto livre aleatório do mesmo mapa.
- O tipo é sorteado entre os quatro. Só existe um campeão de cada tipo vivo por vez no servidor.
- Todos no mapa veem o anúncio [ Monstro Campeão ] : Nasceu um monstro - Tipo nas coordenadas X / Y, e o local fica marcado em vermelho no minimapa.
Ao chegar perto, o nome do monstro aparece com o título do tipo, como Campeão Furioso, e a porcentagem de HP que falta.
Os quatro tipos
| Tipo | Como é | EXP | Passe |
|---|---|---|---|
| Furioso | 10 vezes mais HP e força | 26 vezes | 500 |
| Batedor | Ao morrer, chama 8 cópias agressivas | 51 vezes | 250 |
| Experiente | Monstro comum, EXP enorme | 101 vezes | 5.000 |
| Precioso | Ao morrer, solta 10 rodadas de drop | 76 vezes | 250 |
A coluna EXP mostra quanto o campeão dá em relação ao mesmo monstro comum, na EXP de base e de classe. A coluna Passe mostra os pontos do Passe de Batalha para quem tem o passe ativo.
Furioso
Tem 10 vezes o HP e 10 vezes a força do monstro normal: bate muito mais forte e demora para cair. Venha preparado.
Batedor
Quando morre, chama 8 cópias do mesmo monstro, uma de cada vez, a cada pouco mais de um segundo, no lugar onde estava quem o derrotou. As cópias são agressivas e dão EXP e drop normais, mas não viram campeão.
Experiente
Não muda nada na luta: é o campeão que mais dá EXP e o que mais vale no Passe de Batalha.
Precioso
Quando morre, faz cair 10 rodadas dos drops do monstro, uma por segundo, no lugar onde estava quem o derrotou. Cada rodada sorteia os drops com as chances normais do monstro.
Onde não nasce
- Em mapas de PvP, Batalha Campal, castelos da Guerra do Emperium, instâncias e nos mapas da Alquimista Preguiçosa.
- De MVPs, chefes e guardiões.
- De monstros chamados por outros monstros, de monstros invocados por jogadores e das cópias do Batedor.
Regras
- Quem fica com o campeão é quem causou mais dano nele, como em qualquer monstro.
- O bônus de EXP do campeão vale para quem caça sozinho ou em grupo sem divisão de EXP.
Dicas
- Fique de olho no anúncio do mapa: as coordenadas e o ponto no minimapa levam direto ao campeão.
- Caçar monstros fracos e numerosos aumenta as chances de fazer nascer campeões.
- Contra o Batedor, mate-o num lugar aberto e esteja pronto para as 8 cópias.
- Mantenha espaço e peso livres para os drops do Precioso.
| Caça e EXP | Missões de Caça · Mapa do Dia · Raça do Dia · Monstro Campeão · EXP de descanso · Rates de fim de semana · Auxílio para novatos |
|---|---|
| Metas | Passe de Batalha · Pontos de MVP · Conquistas · Corrida ao Nível |
| Serviços | Serviços Gerais · Auto Comando · Up de homúnculo · Área de comércio |
| No mundo | Dia e noite · Pedido de ressurreição |