Monstro Campeão

SistemaAtualizado em 04/11/2026No jogo: @wiki Monstro Campeão

Ao derrotar um monstro comum, existe uma chance de nascer no mesmo mapa um Monstro Campeão: uma versão especial do mesmo monstro, com uma aura própria e o título do tipo acima do nome. Ele dá muito mais EXP e, conforme o tipo, uma recompensa extra.

Monstro Campeão no mapa
Monstro Campeão no mapa

Como nasce

  • Cada monstro comum derrotado tem 1 chance em 150 de fazer nascer um campeão.
  • O campeão é da mesma espécie do monstro derrotado e nasce num ponto livre aleatório do mesmo mapa.
  • O tipo é sorteado entre os quatro. Só existe um campeão de cada tipo vivo por vez no servidor.
  • Todos no mapa veem o anúncio [ Monstro Campeão ] : Nasceu um monstro - Tipo nas coordenadas X / Y, e o local fica marcado em vermelho no minimapa.

Ao chegar perto, o nome do monstro aparece com o título do tipo, como Campeão Furioso, e a porcentagem de HP que falta.

Os quatro tipos

TipoComo éEXPPasse
Furioso10 vezes mais HP e força26 vezes500
BatedorAo morrer, chama 8 cópias agressivas51 vezes250
ExperienteMonstro comum, EXP enorme101 vezes5.000
PreciosoAo morrer, solta 10 rodadas de drop76 vezes250

A coluna EXP mostra quanto o campeão dá em relação ao mesmo monstro comum, na EXP de base e de classe. A coluna Passe mostra os pontos do Passe de Batalha para quem tem o passe ativo.

Furioso

Tem 10 vezes o HP e 10 vezes a força do monstro normal: bate muito mais forte e demora para cair. Venha preparado.

Batedor

Quando morre, chama 8 cópias do mesmo monstro, uma de cada vez, a cada pouco mais de um segundo, no lugar onde estava quem o derrotou. As cópias são agressivas e dão EXP e drop normais, mas não viram campeão.

Experiente

Não muda nada na luta: é o campeão que mais dá EXP e o que mais vale no Passe de Batalha.

Precioso

Quando morre, faz cair 10 rodadas dos drops do monstro, uma por segundo, no lugar onde estava quem o derrotou. Cada rodada sorteia os drops com as chances normais do monstro.

Onde não nasce

  • Em mapas de PvP, Batalha Campal, castelos da Guerra do Emperium, instâncias e nos mapas da Alquimista Preguiçosa.
  • De MVPs, chefes e guardiões.
  • De monstros chamados por outros monstros, de monstros invocados por jogadores e das cópias do Batedor.

Regras

  • Quem fica com o campeão é quem causou mais dano nele, como em qualquer monstro.
  • O bônus de EXP do campeão vale para quem caça sozinho ou em grupo sem divisão de EXP.

Dicas

  • Fique de olho no anúncio do mapa: as coordenadas e o ponto no minimapa levam direto ao campeão.
  • Caçar monstros fracos e numerosos aumenta as chances de fazer nascer campeões.
  • Contra o Batedor, mate-o num lugar aberto e esteja pronto para as 8 cópias.
  • Mantenha espaço e peso livres para os drops do Precioso.