Passe do Laboratório
O Passe do Laboratório é o item que abre o lhz_dun01 (Laboratório de Somatologia) na Teleportadora. Para ganhar o passe você convence o Fishbone, atravessa um labirinto de salas e resolve os enigmas da Sala dos Cubos. Não tem monstro para matar: é uma quest de investigação.
História: o Fishbone foi cientista da Corporação Rekenber até ser demitido. Hoje ele vive na favela de Lighthalzen e conhece um caminho secreto até o laboratório.
Antes de começar
- Personagem de nível 60 ou mais.
- 20
Jellopy. - Chegar até a favela de Lighthalzen, onde o Fishbone fica (veja o passo 1).
Passo a passo
Parte 1: o Fishbone
- Em Lighthalzen, o Fishbone fica na favela, atrás do Guarda de lighthalzen 267, 200. Fale com o Guarda: ele deixa você passar se tiver um
Passe, se estiver dormindo (das 22h às 2h, horário do servidor) ou quando se distrai, o que acontece de vez em quando. Se ele barrar, fale de novo.
- Fale com o Fishbone em lighthalzen 341, 224. Ele vai mandar você embora: insista e fale com ele de novo, cinco conversas no total, até ele pedir 20 Jellopy. Escolha "Tudo bem.". A missão Infiltrando na Corporação Rekenber aparece na janela Missões (Alt+U).
- Volte com 20
Jellopy, fale com ele e escolha "Aqui está!". Ele fica com os Jellopy.
- Fale com ele mais uma vez e escolha "Sim.". Ele manda você para o labirinto de salas.
Parte 2: o labirinto
Você cai numa de três salas iguais. Cada sala tem quatro saídas (norte, sul, leste e oeste) e só algumas levam adiante: a saída errada joga você de volta numa das três salas do começo. Veja onde você caiu pelas coordenadas (comando /where ou o minimapa) e siga o caminho:
| Onde você caiu | Saídas, na ordem |
|---|---|
| 66, 74 | sul, sul, oeste |
| 66, 136 | leste, norte, norte, oeste |
| 67, 193 | norte, leste, sul, oeste |
Norte é para cima na tela, sul para baixo, leste para a direita e oeste para a esquerda (com a câmera na posição normal). A última saída leva para dentro da Sala dos Cubos.
Parte 3: a Sala dos Cubos
Os objetos da sala não aparecem como personagem: passe o mouse para ver o nome (em inglês) e clique. Alguns pedem que você digite o que quer usar. Digite o nome do objeto que você achou, como está abaixo. Maiúscula não importa, e pode digitar sem acento quando o texto tiver um.
Você precisa juntar três peças (Oval, Cubo e Polígono) e colocar na caixa. As três trilhas podem ser feitas em qualquer ordem.
Oval
- Pilha de arquivos no chão (Bundle of Files), 237, 198: escolha "Vasculhar os arquivos." e pegue a Chave Vermelha.
- Gaveta (Drawer), 242, 201: digite Chave Vermelha. Você pega um Canivete.
- Quadro (Picture), 234, 202: escolha "Olhar atrás do quadro." e digite Canivete. Atrás dele há nove números. Anote. Se esquecer, clique no quadro de novo para rever.
- Baú (Chest), 248, 179: escolha "Pegar o Machado.".
- Barril (Barrel), 237, 183: digite Machado. Dentro há uma caixa com teclado. Clique no barril de novo e digite os nove números do quadro, um de cada vez, na ordem. Você pega a Chave Amarela.
- Gerador de Energia (Power Generator), 224, 192: digite Chave Amarela. A máquina desliga.
- Luz de Status (Status Light), 244, 201: escolha "Quebrar a lâmpada." e pegue a Chave Preta.
- Tubo de Experimentos (Experiment Tube), 224, 197: digite Chave Preta e pegue o Oval.
Cubo
- Mesa (Desk), 234, 200: escolha "Embaixo da mesa" e pegue uma Vareta Curta.
- Cama (Bed), 247, 198: escolha "Debaixo da cama" e pegue a outra. As duas viram uma Vareta Longa. Mesa e cama podem ser em qualquer ordem.
- Cama de novo: escolha "Debaixo da cama" e digite Vareta Longa. Você puxa o Cubo.
Polígono
- Cálice (Goblet), 229, 184: escolha "Examinar o cálice." e pegue a Chave Enferrujada.
- Produtos químicos (Chemicals), 231, 202: digite Chave Enferrujada. A ferrugem sai e ela vira a Chave Verde.
- Armário (Cabinet), 249, 191: digite Chave Verde e pegue o Polígono.
A caixa
- Caixa (Box), 248, 193: escolha "Buraco Oval" e digite Oval.
- Clique de novo, escolha "Buraco Cúbico" e digite Cubo.
- Clique de novo, escolha "Buraco Poligonal" e digite Poligono.
- Clique mais uma vez e escolha "Abrir a caixa.". Você recebe o
Passe do Laboratório.
Parte 4: fechar a quest
- Saia pela Porta (Door) em 250, 184 e escolha "Sair". Ela leva de volta a Lighthalzen.
- Fale com o Fishbone. A missão termina e ele oferece mandar você de volta à sala.
- Opcional, para abrir o caminho a pé até o laboratório: aceite com "Certo", atravesse o labirinto de novo e, no Tubo de Experimentos, digite Passe do Laboratorio e escolha "Descer as escadas". O passe não é gasto. Daí em diante, o Cano de Esgoto (Sewer Pipe) em lighthalzen 313, 301 deixa você entrar no caminho secreto do laboratório sem passar pelo labirinto.
Recompensas
| Recompensa | Detalhe |
|---|---|
| Acessório. Não pode ser derrubado, vendido, trocado, guardado no armazém da guild nem enviado pelo correio | |
| Teleportadora | Libera o Laboratório de Somatologia |
| Cano de Esgoto | Caminho a pé até o laboratório (depois de descer a escada do tubo) |
A quest não dá EXP.
Usar o passe na Teleportadora
O Laboratório de Somatologia fica no grupo de mapas de quest da Teleportadora e custa 20.000 zeny por viagem.
- Com o
Passe do Laboratório na bolsa, ela leva você direto. O passe não é gasto. - Sem o passe, ela aceita um
Passaporte Exclusivo, e um é gasto por viagem. - Quem tem o Warp Premium viaja sem pagar e sem precisar do passe.
- Depois de ir, espere 5 minutos para viajar de novo para o mesmo lugar.
Regras
- A quest só pode ser feita uma vez por personagem. Não dá para pegar um segundo passe, então não perca o seu.
- Se você sair da sala antes de terminar, fale com o Fishbone e escolha "Sim." para voltar. O que você já achou continua com você. Só o Machado precisa ser pego de novo no baú.
Dicas
- Anote os nove números do quadro (ou tire um print): eles são sorteados e podem ser diferentes dos de um amigo.
- Se a cidade entrar em alerta (aparecem vários
Yakuza e um aviso no mapa), os guardas barram todo mundo por cerca de 3 minutos e meio. Isso acontece depois de muitas passagens escondidas pela favela. Espere o aviso de que o alerta acabou e tente de novo. - A Sala dos Cubos não tem monstros: dá para fazer com qualquer classe.
| Do servidor | Quests Oficiais · Grupo Éden · Missões do Éden · Excursão Momotaro · Alma Perdida · Encantadora Vegana |
|---|---|
| Itens de acesso | Passe do Laboratório · Cartão de Acesso Exuberante · Carta do Papa · Papel da Guarda Continental · Linha Sagrada · Passe Imperial · O Sinal |
| Veja também | Missões · Teleportadora · Instâncias |