Ilha dos Aprendizes
A Ilha dos Aprendizes é onde todo personagem novo começa. É um lugar tranquilo e protegido para dar os primeiros golpes antes de sair para o mundo. A ilha tem cinco cópias iguais e você nasce numa delas.
O que tem na ilha
| O quê | Onde |
|---|---|
| Ponto onde você nasce | 82, 82 |
| Curandeira (cura de graça) | 72, 74 |
| Capitão Garp (saída da ilha) | 53, 68 |
| pela ilha inteira |
Regras da ilha
- Não dá para usar habilidades nem comandos.
- Asa de Mosca, Asa de Borboleta, teleporte e memorizar não funcionam.
- Não dá para abrir loja nem mandar itens pelo correio.
- Morrer não tira experiência.
- Só Aprendizes ficam na ilha: quem já tem classe e aparece aqui é levado ao Saguão de Aventuras.
Capitão Garp
O Capitão Garp é o capitão do barco que leva os aventureiros à capital. Fale com ele e escolha Ir para a capital:
- Ele salva o seu ponto de retorno em prontera.
- Ele leva você direto ao Saguão de Aventuras, na frente do Mestre das Classes.
Se você falar com ele antes do nível de classe 10, ele avisa que é cedo e sugere treinar mais, mas deixa você ir mesmo assim. O ideal é sair já com nível de classe 10, pronto para escolher a primeira classe.
Não há volta: depois de virar uma classe, você não entra mais na ilha.