Filtro de sprites

ArtigoAtualizado em 23/10/2026No jogo: @wiki Filtro de sprites

O client original suaviza os sprites ao esticar: com a câmera perto, personagens e monstros ficam borrados, e com a câmera longe eles cintilam quando andam. O filtro de sprites desenha cada pixel do sprite inteiro, sem borrão, e deixa só a borda com um contorno suave de um pixel.

Filtro de sprites, desligado e ligado
Filtro de sprites, desligado e ligado

O que muda

  • Perto: o pixel art aparece nítido, como foi desenhado.
  • Borda: um contorno suave de um pixel, sem serrilhado e sem escurecer a borda.
  • Longe: os pontos do sprite são misturados ao encolher, então o boneco para de cintilar quando anda.
  • O desenho é o mesmo do jogo: nada é redesenhado nem aumentado.
  • Janelas, ícones e textos não passam pelo filtro.

No zoom padrão a diferença é sutil. Ela aparece quando você aproxima a câmera com a roda do mouse.