Filtro de sprites
O client original suaviza os sprites ao esticar: com a câmera perto, personagens e monstros ficam borrados, e com a câmera longe eles cintilam quando andam. O filtro de sprites desenha cada pixel do sprite inteiro, sem borrão, e deixa só a borda com um contorno suave de um pixel.
O que muda
- Perto: o pixel art aparece nítido, como foi desenhado.
- Borda: um contorno suave de um pixel, sem serrilhado e sem escurecer a borda.
- Longe: os pontos do sprite são misturados ao encolher, então o boneco para de cintilar quando anda.
- O desenho é o mesmo do jogo: nada é redesenhado nem aumentado.
- Janelas, ícones e textos não passam pelo filtro.
No zoom padrão a diferença é sutil. Ela aparece quando você aproxima a câmera com a roda do mouse.
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