O Sinal

MissãoAtualizado em 30/10/2026No jogo: @wiki O Sinal

Um arqueólogo de Prontera quer provar que o lendário Sinal existe. Para isso você passa pelos testes dos amigos dele, restaura a Estrela Soluçante, decifra uma língua dos deuses e desce até Niflheim para libertar a alma de Angrboda. No fim, a Rainha dos Mortos entrega o Lamento de Lúcifer, a joia que abre as portas de Geffenia.

Arqueólogo Metz, em Prontera (prt_in 227, 45)
Arqueólogo Metz, em Prontera · prt_in 227, 45

É uma das quests mais longas do servidor: são dezenas de NPCs em várias cidades, com horários, perguntas e itens. Esta página segue o caminho que dá mais recompensa.

Essa quest não aparece na janela de Missões: acompanhe pelos diálogos dos NPCs.
Placa do Sinal em Prontera
Placa do Sinal em Prontera

Antes de começar

  • Nível 50 ou mais. O Metz só aceita a partir do 50, e o teste de dança também pede nível 50.
  • Horários. Os horários são os do relógio do servidor. Sir Jore só atende das 17:00 às 21:59. Dearles pede uma visita à noite, entre 19:00 e 22:59. No fim, o Metz e o Engel pedem que você volte numa faixa de horário certa (veja a etapa 14).
  • Respostas digitadas. Em três momentos você digita a resposta. Escreva exatamente: `red gemstone` (em inglês) para Sir Jore, `Engel Howard` para Brenda e `Metz Brayde` para Dhota.
  • Não fale com Dearles antes da hora. Antes de você chegar na etapa dele, ele rouba 10.000 zeny (ou tira HP, se você tiver menos que isso).
  • Escolha errada no fim faz a quest falhar para sempre. Na Serin, nunca aceite deixá-la trazer o Senhor das Trevas (a opção "Eu sei, e tudo bem").
  • Língua de Umbala. O nativo da etapa 9 só conversa com quem aprendeu a língua dos Utans. Se você ainda não aprendeu, fale com o Utan Chief em um_in 39, 122, volte usando uma máscara (como a Máscara Feliz), escolha Quero aprender a língua Utan. e traga 10 Papel Amarelado, 5 Pedaço de Papel, 1 Tinta de Polvo e 1 Plumas de Ave.
  • Guarde bem a Pedra com o seu nome (etapa 7) e a Gema de Luz Estelar (etapa 8): a Gema é pedida de novo na última etapa.
  • Vá com espaço livre no inventário: alguns NPCs não falam com quem está carregado.

O que juntar

ParaItens
Arian (Morroc)100 Felpa, 50 Esporo Venenoso, 30 Cauda de Escorpião, 20 Bandagem Estragada, 15 Pequeno Chifre Maligno, 10 Coral
Sir Jore (Al de Baran)10 Tubo de Ensaio, 10 Erva Verde, 2 Folha de Yggdrasil
Dearles (Comodo)30.000 zeny e objetos de arte que somem 11 pontos (etapa 6)
Melkaba (Al de Baran)10 Geléia Real, 20 Mel, 30 Pata de Urso, 1 Folha de Hinalle, 1 Menta, 1 Garrafa Vazia e 10.000 zeny
Engel (Mjolnir)5 Mini-Fornalha, 2 Martelo de Oridecon e 1 bigorna (etapa 8)
Umbala1 Máscara Feliz e 10 Página Deteriorada
Frank (Alberta)1 Óculos [SEM SLOT]
Portal da Valquíria4 Resina, 12 Coração de Pedra, 365 Coral
Laichin (Niflheim)60.000 zeny
Selos de Angrbodauma arma rara da lista da etapa 12

Passo a passo

1. As placas e o Metz

  1. Clique numa placa do Sinal. Elas ficam em prontera 147, 305, geffen 168, 175, morocc 168, 265, payon 160, 183, aldebaran 54, 223 e alberta 35, 241. Veja as quatro imagens até o fim.
Placa do Sinal: prontera 147, 305
Placa do Sinal · prontera 147, 305
Placa do Sinal: morocc 168, 265
Placa do Sinal · morocc 168, 265
Placa do Sinal: aldebaran 54, 223
Placa do Sinal · aldebaran 54, 223
Placa do Sinal: alberta 35, 241
Placa do Sinal · alberta 35, 241
  1. Fale com o Arqueologo (Metz) em prt_in 227, 45 e escolha Estou seguindo estes sinais.
Metz: escolha "Estou seguindo estes sinais"
Metz: escolha "Estou seguindo estes sinais"
  1. Fale com ele de novo. Ele manda você procurar Arian em Morroc.
Metz manda você procurar Arian em Morroc
Metz manda você procurar Arian em Morroc

2. Arian e o Jovem, em Morroc

  1. Fale com o Vagabundo (Arian) em morocc_in 115, 154 e escolha a opção com o nome do seu personagem. Se disser que o Metz mandou, ele expulsa você.
Vagabundo: morocc_in 115, 154
Vagabundo · morocc_in 115, 154
Arian: escolha o nome do seu personagem
Arian: escolha o nome do seu personagem
  1. Ele pede itens um de cada vez: 100 Felpa, depois 50 Esporo Venenoso, 30 Cauda de Escorpião, 20 Bandagem Estragada, 15 Pequeno Chifre Maligno e 10 Coral.
  2. Leve só o item pedido em cada visita. Se você já estiver com os próximos da lista, ele toma tudo de uma vez.
  3. Depois do Coral, fale com ele mais uma vez: ele manda você ao rapaz do balcão.
  4. Fale com o Jovem (Gaanan) em morocc_in 114, 162 e responda ao questionário. Para passar com folga: Explorar a ilha, Ficar quieto, Ficar parado, Tentar achar meus amigos primeiro e O que mais? Salvar o mundo.
Jovem: morocc_in 114, 162
Jovem · morocc_in 114, 162
Gaanan, primeira pergunta: escolha "Explorar a ilha."
Gaanan, primeira pergunta: escolha "Explorar a ilha."
  1. Volte ao Arian: você recebe o primeiro Fragmento de Luz Estelar e EXP.

3. Daewoon, em Payon

  1. Com o fragmento no inventário, fale com Daewoon no anexo do castelo, payon_in03 11, 31.
Daewoon: payon_in03 11, 31
Daewoon · payon_in03 11, 31
  1. Responda às perguntas. Para passar: Não, mas você pode me contar?, Vou dar meu melhor!, Sim, gosto., Detesto quem faz isso., Fecharia os olhos e destruiria., Sim, claro! e, na última, qualquer resposta.
Daewoon, primeira pergunta: escolha "Não, mas você pode me contar?"
Daewoon, primeira pergunta: escolha "Não, mas você pode me contar?"
  1. Você recebe outro Fragmento de Luz Estelar e EXP. Se errar demais, é só conversar de novo.

4. Sir Jore, em Al de Baran (das 17:00 às 21:59)

  1. Fale com Sir Jore em aldeba_in 155, 101 dentro do horário e escolha Daewoon me mandou.
Sir Jore: aldeba_in 155, 101
Sir Jore · aldeba_in 155, 101
Sir Jore: escolha "Daewoon me mandou."
Sir Jore: escolha "Daewoon me mandou."
  1. Traga 10 Tubo de Ensaio, 10 Erva Verde e 2 Folha de Yggdrasil, também dentro do horário. Ele pede que você encontre um pai e uma filha alquimistas na floresta.
  2. Vá ao Labirinto da Floresta, prt_maze02 (a Teleportadora leva ao Labirinto de Prontera). Clique na garota Pleur perto de 57, 151 para segui-la. O destino é sorteado: às vezes você cai no oeste do mapa, perto de Gordon, e às vezes em outro andar. Se errar, volte e tente de novo.
  3. Fale com Gordon em prt_maze02 14, 183, escolha Com licença. e depois Perguntar sobre Pedra do Sábio. Ele manda você para mjolnir_12.
Gordon: escolha "Com licença."
Gordon: escolha "Com licença."
  1. Volte ao Sir Jore no horário. Quando ele pedir o que você acha que é a pedra, digite `red gemstone`. Você recebe outro Fragmento de Luz Estelar.
Sir Jore pergunta o que é a pedra: digite red gemstone
Sir Jore pergunta o que é a pedra: digite red gemstone

5. Jesqurienne e Aaron, em Geffen

  1. Fale com Jesqurienne na estalagem, geffen_in 59, 74. Responda como quiser e, quando aparecer, escolha Mocinha esnobe.
Jesqurienne: geffen_in 59, 74
Jesqurienne · geffen_in 59, 74
Jesqurienne: escolha "Mocinha esnobe."
Jesqurienne: escolha "Mocinha esnobe."
  1. Fale com Aaron ao lado (geffen_in 61, 72) para ouvir as regras e fale de novo para começar o desafio: 10 perguntas contra a Jesqurienne. Você precisa empatar ou fazer mais pontos que ela. As respostas certas estão logo abaixo.
Aaron: geffen_in 61, 72
Aaron · geffen_in 61, 72
  1. Se perder, fale com a Jesqurienne, escolha Não posso te deixar ganhar! e desafie o Aaron de novo.
  2. Ganhando, fale com a Jesqurienne, digite qualquer nome e receba outro Fragmento de Luz Estelar.

Respostas do Aaron (cada rodada sorteia uma das perguntas do número):

  • 1. NPC fora da quest do Ferreiro: Barcardi. Item fora do Contra-agente: Detrimindexta ou Alcohol. Monstro de tamanho diferente: Marine.
  • 2. Habilidade ligada ao B.S. Sacramenti: Gloria. Material fora da Poção Branca Condensada: Empty Bottle. Item do Ferreiro para o Gladius: Sapphire.
  • 3. Elemento fora dos Bolts do Mago: Earth. DEF e bônus da Tiara de Coelho: 2 / LUK +2. Combinação errada de carta: Golem - Immortal.
  • 4. Governante de Rune-Midgarts: Tristram lll. Monstro de tipo diferente: Penomena.
  • 5. Monstro que não dropa Folha de Yggdrasil: Marduk. Classe que não usa Manto de Seda: Hunter. Nível da Sala PvP: 31.
  • 6. Peso da Garrafa Vazia: 2. DEF do Filé Indiano: 3. Cidade mais perto da Ilha da Tartaruga: Alberta.
  • 7. Contas: 260, 573 e 601.
  • 8. Prédio perto do refinador de Juno: Weapon Shop. Armadilha sem dano de elemento: Shockwave Trap.
  • 9. Quem mais sofre com Adaga de Fogo: Hammer Goblin. Monstro imune a Maldição de Pedra: Evil Druid.
  • 10. NPC diferente dos outros: Izlude Meat Merchant. Item que o Aprendiz não equipa: Wooden Mail.

6. Dearles, em Comodo (à noite)

  1. Fale com o Cara Estranho (Dearles) em cmd_in02 88, 51. Escolha Com licença e depois Estou aqui pelo Metz. A outra opção derruba o seu HP e põe você para fora.
Cara Estranho: cmd_in02 88, 51
Cara Estranho · cmd_in02 88, 51
Dearles: escolha "Estou aqui pelo Metz?"
Dearles: escolha "Estou aqui pelo Metz?"
  1. Fale de novo, escolha Aqui está e pague 30.000 zeny.
  2. Volte entre 19:00 e 22:59 e fale com ele duas vezes. Ele pede objetos de arte, um de cada tipo.
  3. Traga objetos que somem 11 pontos ou mais. Ele fica com um de cada tipo da lista que você tiver, então leve só o necessário. Veja os pontos na tabela abaixo.
PontosObjeto (um de cada)
7Boneco de Bafomé ou Boneco de Osíris
4Rosa de Gelo, Boneco de Yoyo ou Boneco de Fumacento
3Boneco de Esporo ou Boneco de Rocker
2Espelho de Cristal ou Boneco de Chonchon
1Moldura Vermelha, Chung Jah, Prato de Porcelana, Prato Amarelado, Boneco de Pelúcia ou Boneco de Poring

Depois da entrega:

  1. Ele dá EXP e leva você à sala de dança. Fale com o Examiner (Lamadin) em cmd_in01 33, 25 para ouvir as regras.
Examiner: cmd_in01 33, 25
Examiner · cmd_in01 33, 25
  1. Entre no chat DANCE~ DANCE~ da Sala de Espera (nível 50 ou mais). Na pista, pise nas marcas que acendem, seguindo os avisos no topo da tela. Faça a dança sozinho: os acertos contam para a rodada inteira.
  2. No fim, ande pela pista para receber a nota. Com 30 acertos ou mais você passa; com todos os 34, ganha também 20.000 zeny. Se não passar, fale com o Lamadin e tente de novo.
  3. Saia pela Emergency Exit (cmd_in01 16, 24) e fale com o Dearles: você recebe outro Fragmento de Luz Estelar e EXP.

7. Bakerlan, em Alberta

  1. Fale com o Wealthy-looking Merchant (Bakerlan) em alberta_in 125, 101 e escolha O Sr. Metz me mandou.
Wealthy-looking Merchant: alberta_in 125, 101
Wealthy-looking Merchant · alberta_in 125, 101
Bakerlan: escolha "O Sr. Metz me mandou."
Bakerlan: escolha "O Sr. Metz me mandou."
  1. Fale de novo, escolha Aqui e mostre os 5 Fragmento de Luz Estelar.
  2. O mordomo Refined Steward (Mahatra), em alberta_in 114, 178, entrega uma Pedra com o seu nome. Não perca nem venda essa pedra.
Refined Steward: alberta_in 114, 178
Refined Steward · alberta_in 114, 178
  1. Leve a pedra ao Knight (Leibech) em yuno 330, 100. Você recebe um Receita e EXP.
Knight: yuno 330, 100
Knight · yuno 330, 100
  1. Fale com o Mahatra (entrega o recibo), com o Bakerlan e de novo com o Mahatra, escolhendo Você tem outra missão para mim.
  2. Fale com a Maid (Seylin) em alberta_in 154, 171 duas vezes. Escolha Com licença, mas Mahatra me mandou, Na verdade, ele quer que eu te ajude. e Claro, por que não?
Maid: alberta_in 154, 171
Maid · alberta_in 154, 171
Seylin: escolha "Claro, por que não?"
Seylin: escolha "Claro, por que não?"
  1. Fale com o Alchemist (Melkaba) em alde_alche 169, 162: Vigorgra? e Preciso de Vigorgra para um amigo. Volte com 10 Geléia Real, 20 Mel, 30 Pata de Urso, 1 Folha de Hinalle, 1 Menta, 1 Garrafa Vazia e 10.000 zeny e escolha Sim. A mistura dá certo em 97% das vezes; se falhar, você perde os ingredientes (o zeny fica).
Alchemist: alde_alche 169, 162
Alchemist · alde_alche 169, 162
Melkaba: escolha "Preciso de Vigorgra para um amigo"
Melkaba: escolha "Preciso de Vigorgra para um amigo"
  1. Leve o Vigorgra à Seylin. Ela dá a Carta da Irmã.
  2. Leve os dois ao Soldier (Maruin), irmão dela, em prt_castle 107, 58.
Soldier: prt_castle 107, 58
Soldier · prt_castle 107, 58
  1. Volte à Seylin (você ganha 3 Panacéia), ao Mahatra e ao Bakerlan: você recebe o sexto Fragmento de Luz Estelar e EXP.
  2. Fale com o Metz. Ele junta a sétima peça e entrega os fragmentos de volta.

8. Engel Howard e a Gema de Luz Estelar

  1. Fale com a Lonely-looking Woman (Brenda) em geffen_in 159, 48 e digite `Engel Howard`.
Lonely-looking Woman: geffen_in 159, 48
Lonely-looking Woman · geffen_in 159, 48
Brenda: na caixa que abre, digite Engel Howard
Brenda: na caixa que abre, digite Engel Howard
  1. Fale com a Garota Fofa (Liana) em geffen_in 171, 42: escolha Aprendizes?, Ele também sente muito a sua falta. e, na última, a primeira opção (o silêncio). Ela entrega a Mensagem Rabiscada.
Garota Fofa: geffen_in 171, 42
Garota Fofa · geffen_in 171, 42
Liana: na última pergunta, escolha a primeira opção, o silêncio
Liana: na última pergunta, escolha a primeira opção, o silêncio
  1. Fale com o Homem Espírito Flamejante (Engel) em mjo_dun02 88, 295. Escolha Aqui está uma carta para você. e Por favor, olhe isto. Ele fica com os 7 fragmentos.
Homem Espírito Flamejante: mjo_dun02 88, 295
Homem Espírito Flamejante · mjo_dun02 88, 295
Engel: escolha "Aqui está uma carta para você."
Engel: escolha "Aqui está uma carta para você."
  1. Traga 5 Mini-Fornalha, 2 Martelo de Oridecon e uma bigorna. A bigorna decide a chance de sucesso: Bigorna 37%, Bigorna de Oridecon 66%, Bigorna de Ouro 90% e Bigorna de Emperium 100%. Leve só a bigorna que quer usar. Você recebe a Carta à Esposa.
  2. Entregue a carta à Brenda e depois fale com a Liana (ela dá 10 Bala).
  3. Volte ao Engel. Se der certo, você recebe a Gema de Luz Estelar. Se falhar, traga de novo as Mini-Fornalhas, os Martelos e uma Bigorna de Ouro ou Bigorna de Emperium: na segunda vez o conserto é garantido e só a bigorna é gasta. Não leve Bigorna nem Bigorna de Oridecon junto, senão ele recusa.

9. A mensagem da gema

  1. Fale com o Metz. Ele manda você à Torre de Geffen.
  2. Fale com o Homem Irritado (Dhota) em gef_tower 118, 36 e digite `Metz Brayde`.
Homem Irritado: gef_tower 118, 36
Homem Irritado · gef_tower 118, 36
Dhota: na caixa que abre, digite Metz Brayde
Dhota: na caixa que abre, digite Metz Brayde
  1. Em Umbala, dê uma Máscara Feliz ao Native (Laotan) em umbala 163, 256, escolhendo Claro~. Ele só entende você se já aprendeu a língua de Umbala (veja Antes de começar).
Native: umbala 163, 256
Native · umbala 163, 256
  1. Fale com o Fastidious-Looking Guy (Cyon) em um_in 27, 23 e escolha Você olharia isto? Volte com 10 Página Deteriorada e receba o Registro de Língua Antiga.
Fastidious-Looking Guy: um_in 27, 23
Fastidious-Looking Guy · um_in 27, 23
Cyon: escolha "Você olharia isto?"
Cyon: escolha "Você olharia isto?"
  1. Fale com o Metz e escolha Onde ele está?
Metz: escolha "Onde ele está?"
Metz: escolha "Onde ele está?"
  1. Fale com o Velho Meticuloso (Frank) em alberta 165, 83. Fale de novo com Óculos [SEM SLOT] e o registro no inventário: Espere, tenho um óculos e Interpretar Documento Antigo.
Velho Meticuloso: alberta 165, 83
Velho Meticuloso · alberta 165, 83
Frank: escolha "Interpretar Documento Antigo"
Frank: escolha "Interpretar Documento Antigo"
  1. Continue falando com o Frank até ele terminar a tradução. A chance em cada conversa é pequena, então pode levar muitas tentativas. Você recebe a Língua Antiga Traduzida.

10. A Valquíria

  1. Com 4 Resina, 12 Coração de Pedra e 365 Coral, pise no ponto mágico em gef_fild07 182, 241. Os itens são gastos e você vai para himinn.
Ponto mágico: gef_fild07 182, 241
Ponto mágico · gef_fild07 182, 241
  1. Fale com a Valkyrie (Sandra) em himinn 48, 86 e escolha Teste? Você recebe EXP e volta para Geffen.
Valkyrie: himinn 48, 86
Valkyrie · himinn 48, 86
  1. Daqui em diante, o mesmo ponto em gef_fild07 182, 241 leva você direto ao salão da Valquíria.

11. Niflheim: Serin e as almas

  1. Em niflheim, fale com a Pleasant-Featured Lady (Serin) em 313, 70: Claro, vá em frente., Claro, vamos fazer. e Claro, por que não? Ela pede que você ajude as almas da cidade.
Serin: escolha "Claro, por que não?" para ajudar as almas
Serin: escolha "Claro, por que não?" para ajudar as almas
  1. Pise no ponto em niflheim 348, 257 (alma de Ashe Bruce). Pegue o 3º livro e responda ao feitiço: Klaatu, Verata e Nictu (a quarta opção, escrita em branco). Às vezes o feitiço falha mesmo certo: é só tentar de novo. Você recebe o Pergaminho da Bruxa.
Ashe Bruce: escolha "Pegar o 3º livro."
Ashe Bruce: escolha "Pegar o 3º livro."
Feitiço, primeira palavra: Klaatu
Feitiço, primeira palavra: Klaatu
Feitiço, segunda palavra: Verata
Feitiço, segunda palavra: Verata
Feitiço, terceira palavra: a quarta opção, Nictu, escrita em branco
Feitiço, terceira palavra: a quarta opção, Nictu, escrita em branco
  1. Nas casas de Niflheim, pise no ponto da menina (Alakina Ann) em nif_in 156, 91 e escolha O que posso fazer?
Ponto da menina Alakina Ann: nif_in 156, 91
Ponto da menina Alakina Ann · nif_in 156, 91
Alakina Ann: escolha "O que posso fazer?"
Alakina Ann: escolha "O que posso fazer?"
  1. Pise no ponto da bruxa (Kirkena) em nif_in 186, 168. Escolha De uma alma amaldiçoada e Há uma criança perdida aqui que quero ajudar (a outra opção manda você para Umbala). Você recebe uma Asa de Corvo.
Ponto da bruxa Kirkena: nif_in 186, 168
Ponto da bruxa Kirkena · nif_in 186, 168
Kirkena: escolha "Há uma criança perdida aqui que quero ajudar"
Kirkena: escolha "Há uma criança perdida aqui que quero ajudar"
  1. Volte duas vezes à menina e depois duas vezes à bruxa.
  2. Fale com a Serin duas vezes. Você recebe o Anel de Ouro de Serin.
  3. Pise no ponto de Crayu em nif_in 102, 81, responda como quiser e escolha Como me torno um dos escolhidos?
Crayu: escolha "Como me torno um dos escolhidos?"
Crayu: escolha "Como me torno um dos escolhidos?"
  1. Fale com o Homem Deprimido (Gen) em niflheim 146, 241.
Homem Deprimido: niflheim 146, 241
Homem Deprimido · niflheim 146, 241
  1. Volte à bruxa em nif_in 186, 168: O que é isso? e Como devo conseguir o símbolo?
Kirkena: escolha "Como devo conseguir o símbolo?"
Kirkena: escolha "Como devo conseguir o símbolo?"
  1. Fale com a Serin: Sobre a Rainha dos Mortos e siga a conversa. Fale com ela mais duas vezes.
Serin: escolha "Sobre a Rainha dos Mortos"
Serin: escolha "Sobre a Rainha dos Mortos"
  1. Volte à Valquíria (etapa 10) e fale com ela.
Se na primeira conversa com a Serin você responder Por que eu deveria ajudá-los?, pula a ajuda às almas, mas fica sem o anel, o caminho até o símbolo fica mais longo e o fim dá menos EXP.

12. A alma de Angrboda (Glast Heim)

  1. Fale com o Homem Louco (Laichin) em niflheim 102, 54, escolha Onde mesmo estão os fragmentos de alma? e Pagar 40.000 Zeny ao Laichin. Às vezes ele só resmunga e não cobra: fale de novo.
Homem Louco: niflheim 102, 54
Homem Louco · niflheim 102, 54
Laichin: escolha "Pagar 40.000 Zeny ao Laichin"
Laichin: escolha "Pagar 40.000 Zeny ao Laichin"
  1. Para saber o caminho completo ele cobra 60.000 zeny no total: escolha O que quer dizer com grande e pequeno? e Pagar. (ou pague os 40.000 e depois mais 20.000). Os selos só respondem depois que você paga os 60.000.
  2. Fale com ele de novo e escolha Para onde devo ir mesmo? Ele diz a ordem dos selos. O caminho é sorteado para cada jogador.
Laichin: escolha "Para onde devo ir mesmo?" para ouvir a ordem dos selos
Laichin: escolha "Para onde devo ir mesmo?" para ouvir a ordem dos selos
  1. Os selos são pontos de Energia Misteriosa em gl_dun02. Quebre na ordem da dica:
A dica do Laichin começa comSelos em ordem
grande, 1 hora262, 265 / 268, 32 / 16, 26 / 140, 72
grande, 4 horas, grande, 10 horas271, 100 / 42, 251 / 140, 72 / 119, 182
grande, 5 horas, pequena 11 horas268, 32 / 123, 234 / 140, 72 / 119, 182
grande, 4 horas, grande, 5 horas271, 100 / 268, 32 / 42, 251 / 123, 234

Para quebrar um selo você precisa de uma arma rara no inventário. Cada golpe tem chance; se falhar, é só clicar de novo. Leve só uma arma da lista: com várias, vale a de menor chance.

Chance por golpe (aprox.)Arma
50%Mjollnir
34%Machado Sangrento
32%Balista ou Fogo Infernal
30%Guilhotina ou Brionac
28%Carniceiro, Tacape, Foice ou Lança de Longiness
26%Sabbath, Cruz Impiedosa ou Cajado Esfíngico
24%Katzbalger, Zéfiro, Zweihander ou Executora
22%Machado Impetuoso ou Guitarra Elétrica
20%Infiltrador, Grande Cruz ou Schweizersabel

Outras armas raras também servem, com chance de 2% a 18%.

Cada selo dá um Fragmento de Espírito. No último, os fragmentos se juntam nos Sussurros Espirituais.

13. A Rainha dos Mortos e a Bruxa

  1. Fale com o Gen (niflheim 146, 241) e escolha Sim. Siga até a Rainha dos Mortos em que_sign01 45, 227 e escolha O Símbolo dos Nove Reinos. Você recebe o Símbolo dos Nove Reinos. Não fale com ela antes disso: ela tira todo o seu HP.
  2. Clique no ponto em nif_in 140, 177 para ir até a Witch (Kirkena) em que_sign01 122, 141. Escolha Dar o símbolo.
Ponto para clicar: nif_in 140, 177
Ponto para clicar · nif_in 140, 177
Witch: que_sign01 122, 141
Witch · que_sign01 122, 141
Bruxa: escolha "Dar o símbolo."
Bruxa: escolha "Dar o símbolo."
  1. Fale com ela de novo (ela fica com o anel da Serin) e depois mais uma vez, perguntando as três opções: O que ela quer?, O que ela vai fazer? e O que devo fazer?
Bruxa: pergunte as três opções, uma de cada vez
Bruxa: pergunte as três opções, uma de cada vez
  1. Fale de novo: você recebe o Tônico da Bruxa, um novo Anel de Ouro de Serin e 5 Medalha da Bruxa.
  2. Fale com ela e escolha Sim para ir até a Serin. Só um jogador por vez.
  3. Na conversa com a Serin, escolha Não posso deixar você fazer isso! Nunca escolha "Beleza, do seu jeito." seguido de "Eu sei, e tudo bem": a quest falha para sempre.
Serin: escolha "Não posso deixar você fazer isso!"
Serin: escolha "Não posso deixar você fazer isso!"
  1. Fale com ela de novo. Aparecem Ilusão das Trevas, 2 Múmia Anciã, 2 Alma Penada e 5 Carniçal. Você tem 10 minutos desde que entrou na área; depois disso todos são mandados de volta a Niflheim.
  2. Vencendo, fale com a Serin duas vezes. Ela leva você de volta à Bruxa.
  3. Entregue as 5 medalhas à Bruxa: você recebe 500.000 de EXP base.
  4. Antes de ir à Valquíria, fale com a Serin em niflheim 313, 70 e escolha Dar o anel à Serin. (mais 500.000 de EXP).
Antes de ir à Valquíria: niflheim 313, 70
Antes de ir à Valquíria · niflheim 313, 70
Serin: escolha "Dar o anel à Serin."
Serin: escolha "Dar o anel à Serin."
  1. Fale com a Valquíria: ela entrega o O Sinal.

14. O Sinal

  1. Leve o Sinal ao Metz. Ele fica com ele para estudar.
  2. Volte duas faixas de horário depois da faixa em que entregou. As faixas do Metz são: 0:00 a 0:59, 1:00 a 2:59, 3:00 a 4:59 e assim por diante de duas em duas horas, até 19:00 a 20:59, e por último 21:00 a 23:59. Exemplo: entregou às 10:00 (faixa das 9:00 às 10:59), volte entre 13:00 e 14:59. Se perder a faixa, ela volta no dia seguinte.
  3. Ele devolve o Sinal e manda você ao Engel.
  4. Fale com o Engel (mjo_dun02 88, 295): Preciso da sua ajuda de novo. e Por favor, olhe isto.
  5. Volte também duas faixas depois. As faixas do Engel têm duas horas começando nas horas pares: 0:00 a 1:59, 2:00 a 3:59 e assim por diante. Exemplo: entregou às 10:00, volte entre 14:00 e 15:59.
  6. Ele entrega o acessório O Sinal.
  7. Mostre o acessório ao Metz: você recebe 2.000.000 de EXP base.

15. O Lamento de Lúcifer

  1. Fale com o Gen em niflheim 146, 241 e escolha Sim. para ir até a Rainha dos Mortos.
  2. Fale com ela e escolha Estrela Soluçante e Por favor, pegue. Ela fica com a Gema de Luz Estelar.
Rainha dos Mortos: escolha "Estrela Soluçante"
Rainha dos Mortos: escolha "Estrela Soluçante"
  1. Fale com ela de novo: você recebe o Lamento de Lúcifer.
A Rainha dos Mortos transforma a Estrela no Lamento de Lúcifer
A Rainha dos Mortos transforma a Estrela no Lamento de Lúcifer
Rainha dos Mortos
Rainha dos Mortos

Recompensas

Lamento de LúciferDiversos · 30.000 z · DatabaseO SinalArmadura · 2 z · Database
  • Lamento de Lúcifer: abre as portas de Geffenia.
  • O Sinal: acessório com +5% de dano físico e mágico.
  • 3 Panacéia da Seylin e 10 Bala da Liana.
EtapaEXP base
Arian e Daewoon3.000 a 18.000 cada, conforme o nível
Dearles (arte e dança)3.000 a 13.000 e 3.000 a 19.000, conforme o nível
Leibech e Bakerlan1.000 a 11.000 e 5.000 a 20.000, conforme o nível
Valquíria (primeiro teste)9.000 a 350.000, conforme o nível
Bruxa (medalhas)500.000
Serin (anel)500.000
Metz (final)2.000.000

Como usar o Lamento de Lúcifer

  • Pela Teleportadora: no Viajante, grupo Mapas de Quests, escolha Geffenia (20.000 zeny). Você cai num dos quatro andares, de gefenia01 a gefenia04. O Lamento não é gasto. Sem ele, cada viagem gasta um Passaporte Exclusivo.
  • Pela Fonte de Geffen: em geffen 119, 48, jogue o Lamento na fonte. Um portal abre em 119, 55 por 45 segundos e leva a um andar sorteado de Geffenia. O Lamento também não é gasto.
  • Água Amaldiçoada: com o Lamento no inventário, o Sobrevivente Amaldiçoado, em geffen 129, 49, troca cada Garrafa Vazia por uma Água Amaldiçoada, quantas você quiser.
Sobrevivente Amaldiçoado: geffen 129, 49
Sobrevivente Amaldiçoado · geffen 129, 49

O Lamento não pode ser jogado no chão, vendido, guardado no Armazém da guild nem enviado por correio.

Se a quest falhar

Se você deixar a Serin seguir com o plano dela, a quest termina sem o Sinal. A Bruxa e o Metz ainda dão um consolo (Velha Caixa Roxa e EXP), mas o Metz recolhe a Gema de Luz Estelar e não há como recomeçar.

Dicas

  • Anote em que etapa você parou: como não há registro na janela de Missões, o diálogo de cada NPC é a sua pista.
  • O Metz comenta o próximo passo em quase todas as etapas: na dúvida, fale com ele.
  • Separe com antecedência os 365 Corais da Valquíria e a arma dos selos: são as partes mais demoradas.
  • Para voltar a que_sign01 a qualquer momento depois da etapa 11, use o ponto em nif_in 140, 177.

Veja também: Quests.