O Sinal
Um arqueólogo de Prontera quer provar que o lendário Sinal existe. Para isso você passa pelos testes dos amigos dele, restaura a Estrela Soluçante, decifra uma língua dos deuses e desce até Niflheim para libertar a alma de Angrboda. No fim, a Rainha dos Mortos entrega o
Lamento de Lúcifer, a joia que abre as portas de Geffenia.
É uma das quests mais longas do servidor: são dezenas de NPCs em várias cidades, com horários, perguntas e itens. Esta página segue o caminho que dá mais recompensa.
Antes de começar
- Nível 50 ou mais. O Metz só aceita a partir do 50, e o teste de dança também pede nível 50.
- Horários. Os horários são os do relógio do servidor. Sir Jore só atende das 17:00 às 21:59. Dearles pede uma visita à noite, entre 19:00 e 22:59. No fim, o Metz e o Engel pedem que você volte numa faixa de horário certa (veja a etapa 14).
- Respostas digitadas. Em três momentos você digita a resposta. Escreva exatamente: `red gemstone` (em inglês) para Sir Jore, `Engel Howard` para Brenda e `Metz Brayde` para Dhota.
- Não fale com Dearles antes da hora. Antes de você chegar na etapa dele, ele rouba 10.000 zeny (ou tira HP, se você tiver menos que isso).
- Escolha errada no fim faz a quest falhar para sempre. Na Serin, nunca aceite deixá-la trazer o Senhor das Trevas (a opção "Eu sei, e tudo bem").
- Língua de Umbala. O nativo da etapa 9 só conversa com quem aprendeu a língua dos Utans. Se você ainda não aprendeu, fale com o Utan Chief em um_in 39, 122, volte usando uma máscara (como a
Máscara Feliz), escolha Quero aprender a língua Utan. e traga 10
Papel Amarelado, 5
Pedaço de Papel, 1
Tinta de Polvo e 1
Plumas de Ave. - Guarde bem a Pedra com o seu nome (etapa 7) e a Gema de Luz Estelar (etapa 8): a Gema é pedida de novo na última etapa.
- Vá com espaço livre no inventário: alguns NPCs não falam com quem está carregado.
O que juntar
| Para | Itens |
|---|---|
| Arian (Morroc) | 100 |
| Sir Jore (Al de Baran) | 10 |
| Dearles (Comodo) | 30.000 zeny e objetos de arte que somem 11 pontos (etapa 6) |
| Melkaba (Al de Baran) | 10 |
| Engel (Mjolnir) | 5 |
| Umbala | 1 |
| Frank (Alberta) | 1 |
| Portal da Valquíria | 4 |
| Laichin (Niflheim) | 60.000 zeny |
| Selos de Angrboda | uma arma rara da lista da etapa 12 |
Passo a passo
1. As placas e o Metz
- Clique numa placa do Sinal. Elas ficam em prontera 147, 305, geffen 168, 175, morocc 168, 265, payon 160, 183, aldebaran 54, 223 e alberta 35, 241. Veja as quatro imagens até o fim.
- Fale com o Arqueologo (Metz) em prt_in 227, 45 e escolha Estou seguindo estes sinais.
- Fale com ele de novo. Ele manda você procurar Arian em Morroc.
2. Arian e o Jovem, em Morroc
- Fale com o Vagabundo (Arian) em morocc_in 115, 154 e escolha a opção com o nome do seu personagem. Se disser que o Metz mandou, ele expulsa você.
- Ele pede itens um de cada vez: 100
Felpa, depois 50
Esporo Venenoso, 30
Cauda de Escorpião, 20
Bandagem Estragada, 15
Pequeno Chifre Maligno e 10
Coral. - Leve só o item pedido em cada visita. Se você já estiver com os próximos da lista, ele toma tudo de uma vez.
- Depois do Coral, fale com ele mais uma vez: ele manda você ao rapaz do balcão.
- Fale com o Jovem (Gaanan) em morocc_in 114, 162 e responda ao questionário. Para passar com folga: Explorar a ilha, Ficar quieto, Ficar parado, Tentar achar meus amigos primeiro e O que mais? Salvar o mundo.
- Volte ao Arian: você recebe o primeiro
Fragmento de Luz Estelar e EXP.
3. Daewoon, em Payon
- Com o fragmento no inventário, fale com Daewoon no anexo do castelo, payon_in03 11, 31.
- Responda às perguntas. Para passar: Não, mas você pode me contar?, Vou dar meu melhor!, Sim, gosto., Detesto quem faz isso., Fecharia os olhos e destruiria., Sim, claro! e, na última, qualquer resposta.
- Você recebe outro
Fragmento de Luz Estelar e EXP. Se errar demais, é só conversar de novo.
4. Sir Jore, em Al de Baran (das 17:00 às 21:59)
- Fale com Sir Jore em aldeba_in 155, 101 dentro do horário e escolha Daewoon me mandou.
- Traga 10
Tubo de Ensaio, 10
Erva Verde e 2
Folha de Yggdrasil, também dentro do horário. Ele pede que você encontre um pai e uma filha alquimistas na floresta. - Vá ao Labirinto da Floresta, prt_maze02 (a Teleportadora leva ao Labirinto de Prontera). Clique na garota Pleur perto de 57, 151 para segui-la. O destino é sorteado: às vezes você cai no oeste do mapa, perto de Gordon, e às vezes em outro andar. Se errar, volte e tente de novo.
- Fale com Gordon em prt_maze02 14, 183, escolha Com licença. e depois Perguntar sobre Pedra do Sábio. Ele manda você para mjolnir_12.
- Volte ao Sir Jore no horário. Quando ele pedir o que você acha que é a pedra, digite `red gemstone`. Você recebe outro
Fragmento de Luz Estelar.
5. Jesqurienne e Aaron, em Geffen
- Fale com Jesqurienne na estalagem, geffen_in 59, 74. Responda como quiser e, quando aparecer, escolha Mocinha esnobe.
- Fale com Aaron ao lado (geffen_in 61, 72) para ouvir as regras e fale de novo para começar o desafio: 10 perguntas contra a Jesqurienne. Você precisa empatar ou fazer mais pontos que ela. As respostas certas estão logo abaixo.
- Se perder, fale com a Jesqurienne, escolha Não posso te deixar ganhar! e desafie o Aaron de novo.
- Ganhando, fale com a Jesqurienne, digite qualquer nome e receba outro
Fragmento de Luz Estelar.
Respostas do Aaron (cada rodada sorteia uma das perguntas do número):
- 1. NPC fora da quest do Ferreiro: Barcardi. Item fora do Contra-agente: Detrimindexta ou Alcohol. Monstro de tamanho diferente: Marine.
- 2. Habilidade ligada ao B.S. Sacramenti: Gloria. Material fora da Poção Branca Condensada: Empty Bottle. Item do Ferreiro para o Gladius: Sapphire.
- 3. Elemento fora dos Bolts do Mago: Earth. DEF e bônus da Tiara de Coelho: 2 / LUK +2. Combinação errada de carta: Golem - Immortal.
- 4. Governante de Rune-Midgarts: Tristram lll. Monstro de tipo diferente: Penomena.
- 5. Monstro que não dropa Folha de Yggdrasil: Marduk. Classe que não usa Manto de Seda: Hunter. Nível da Sala PvP: 31.
- 6. Peso da Garrafa Vazia: 2. DEF do Filé Indiano: 3. Cidade mais perto da Ilha da Tartaruga: Alberta.
- 7. Contas: 260, 573 e 601.
- 8. Prédio perto do refinador de Juno: Weapon Shop. Armadilha sem dano de elemento: Shockwave Trap.
- 9. Quem mais sofre com Adaga de Fogo: Hammer Goblin. Monstro imune a Maldição de Pedra: Evil Druid.
- 10. NPC diferente dos outros: Izlude Meat Merchant. Item que o Aprendiz não equipa: Wooden Mail.
6. Dearles, em Comodo (à noite)
- Fale com o Cara Estranho (Dearles) em cmd_in02 88, 51. Escolha Com licença e depois Estou aqui pelo Metz. A outra opção derruba o seu HP e põe você para fora.
- Fale de novo, escolha Aqui está e pague 30.000 zeny.
- Volte entre 19:00 e 22:59 e fale com ele duas vezes. Ele pede objetos de arte, um de cada tipo.
- Traga objetos que somem 11 pontos ou mais. Ele fica com um de cada tipo da lista que você tiver, então leve só o necessário. Veja os pontos na tabela abaixo.
| Pontos | Objeto (um de cada) |
|---|---|
| 7 | |
| 4 | |
| 3 | |
| 2 | |
| 1 |
Depois da entrega:
- Ele dá EXP e leva você à sala de dança. Fale com o Examiner (Lamadin) em cmd_in01 33, 25 para ouvir as regras.
- Entre no chat DANCE~ DANCE~ da Sala de Espera (nível 50 ou mais). Na pista, pise nas marcas que acendem, seguindo os avisos no topo da tela. Faça a dança sozinho: os acertos contam para a rodada inteira.
- No fim, ande pela pista para receber a nota. Com 30 acertos ou mais você passa; com todos os 34, ganha também 20.000 zeny. Se não passar, fale com o Lamadin e tente de novo.
- Saia pela Emergency Exit (cmd_in01 16, 24) e fale com o Dearles: você recebe outro
Fragmento de Luz Estelar e EXP.
7. Bakerlan, em Alberta
- Fale com o Wealthy-looking Merchant (Bakerlan) em alberta_in 125, 101 e escolha O Sr. Metz me mandou.
- Fale de novo, escolha Aqui e mostre os 5
Fragmento de Luz Estelar. - O mordomo Refined Steward (Mahatra), em alberta_in 114, 178, entrega uma
Pedra com o seu nome. Não perca nem venda essa pedra.
- Leve a pedra ao Knight (Leibech) em yuno 330, 100. Você recebe um
Receita e EXP.
- Fale com o Mahatra (entrega o recibo), com o Bakerlan e de novo com o Mahatra, escolhendo Você tem outra missão para mim.
- Fale com a Maid (Seylin) em alberta_in 154, 171 duas vezes. Escolha Com licença, mas Mahatra me mandou, Na verdade, ele quer que eu te ajude. e Claro, por que não?
- Fale com o Alchemist (Melkaba) em alde_alche 169, 162: Vigorgra? e Preciso de Vigorgra para um amigo. Volte com 10
Geléia Real, 20
Mel, 30
Pata de Urso, 1
Folha de Hinalle, 1
Menta, 1
Garrafa Vazia e 10.000 zeny e escolha Sim. A mistura dá certo em 97% das vezes; se falhar, você perde os ingredientes (o zeny fica).
- Leve o
Vigorgra à Seylin. Ela dá a
Carta da Irmã. - Leve os dois ao Soldier (Maruin), irmão dela, em prt_castle 107, 58.
- Volte à Seylin (você ganha 3
Panacéia), ao Mahatra e ao Bakerlan: você recebe o sexto
Fragmento de Luz Estelar e EXP. - Fale com o Metz. Ele junta a sétima peça e entrega os fragmentos de volta.
8. Engel Howard e a Gema de Luz Estelar
- Fale com a Lonely-looking Woman (Brenda) em geffen_in 159, 48 e digite `Engel Howard`.
- Fale com a Garota Fofa (Liana) em geffen_in 171, 42: escolha Aprendizes?, Ele também sente muito a sua falta. e, na última, a primeira opção (o silêncio). Ela entrega a
Mensagem Rabiscada.
- Fale com o Homem Espírito Flamejante (Engel) em mjo_dun02 88, 295. Escolha Aqui está uma carta para você. e Por favor, olhe isto. Ele fica com os 7 fragmentos.
- Traga 5
Mini-Fornalha, 2
Martelo de Oridecon e uma bigorna. A bigorna decide a chance de sucesso:
Bigorna 37%,
Bigorna de Oridecon 66%,
Bigorna de Ouro 90% e
Bigorna de Emperium 100%. Leve só a bigorna que quer usar. Você recebe a
Carta à Esposa. - Entregue a carta à Brenda e depois fale com a Liana (ela dá 10
Bala). - Volte ao Engel. Se der certo, você recebe a
Gema de Luz Estelar. Se falhar, traga de novo as Mini-Fornalhas, os Martelos e uma
Bigorna de Ouro ou
Bigorna de Emperium: na segunda vez o conserto é garantido e só a bigorna é gasta. Não leve
Bigorna nem
Bigorna de Oridecon junto, senão ele recusa.
9. A mensagem da gema
- Fale com o Metz. Ele manda você à Torre de Geffen.
- Fale com o Homem Irritado (Dhota) em gef_tower 118, 36 e digite `Metz Brayde`.
- Em Umbala, dê uma
Máscara Feliz ao Native (Laotan) em umbala 163, 256, escolhendo Claro~. Ele só entende você se já aprendeu a língua de Umbala (veja Antes de começar).
- Fale com o Fastidious-Looking Guy (Cyon) em um_in 27, 23 e escolha Você olharia isto? Volte com 10
Página Deteriorada e receba o
Registro de Língua Antiga.
- Fale com o Metz e escolha Onde ele está?
- Fale com o Velho Meticuloso (Frank) em alberta 165, 83. Fale de novo com
Óculos [SEM SLOT] e o registro no inventário: Espere, tenho um óculos e Interpretar Documento Antigo.
- Continue falando com o Frank até ele terminar a tradução. A chance em cada conversa é pequena, então pode levar muitas tentativas. Você recebe a
Língua Antiga Traduzida.
10. A Valquíria
- Com 4
Resina, 12
Coração de Pedra e 365
Coral, pise no ponto mágico em gef_fild07 182, 241. Os itens são gastos e você vai para himinn.
- Fale com a Valkyrie (Sandra) em himinn 48, 86 e escolha Teste? Você recebe EXP e volta para Geffen.
- Daqui em diante, o mesmo ponto em gef_fild07 182, 241 leva você direto ao salão da Valquíria.
11. Niflheim: Serin e as almas
- Em niflheim, fale com a Pleasant-Featured Lady (Serin) em 313, 70: Claro, vá em frente., Claro, vamos fazer. e Claro, por que não? Ela pede que você ajude as almas da cidade.
- Pise no ponto em niflheim 348, 257 (alma de Ashe Bruce). Pegue o 3º livro e responda ao feitiço: Klaatu, Verata e Nictu (a quarta opção, escrita em branco). Às vezes o feitiço falha mesmo certo: é só tentar de novo. Você recebe o
Pergaminho da Bruxa.
- Nas casas de Niflheim, pise no ponto da menina (Alakina Ann) em nif_in 156, 91 e escolha O que posso fazer?
- Pise no ponto da bruxa (Kirkena) em nif_in 186, 168. Escolha De uma alma amaldiçoada e Há uma criança perdida aqui que quero ajudar (a outra opção manda você para Umbala). Você recebe uma
Asa de Corvo.
- Volte duas vezes à menina e depois duas vezes à bruxa.
- Fale com a Serin duas vezes. Você recebe o
Anel de Ouro de Serin. - Pise no ponto de Crayu em nif_in 102, 81, responda como quiser e escolha Como me torno um dos escolhidos?
- Fale com o Homem Deprimido (Gen) em niflheim 146, 241.
- Volte à bruxa em nif_in 186, 168: O que é isso? e Como devo conseguir o símbolo?
- Fale com a Serin: Sobre a Rainha dos Mortos e siga a conversa. Fale com ela mais duas vezes.
- Volte à Valquíria (etapa 10) e fale com ela.
12. A alma de Angrboda (Glast Heim)
- Fale com o Homem Louco (Laichin) em niflheim 102, 54, escolha Onde mesmo estão os fragmentos de alma? e Pagar 40.000 Zeny ao Laichin. Às vezes ele só resmunga e não cobra: fale de novo.
- Para saber o caminho completo ele cobra 60.000 zeny no total: escolha O que quer dizer com grande e pequeno? e Pagar. (ou pague os 40.000 e depois mais 20.000). Os selos só respondem depois que você paga os 60.000.
- Fale com ele de novo e escolha Para onde devo ir mesmo? Ele diz a ordem dos selos. O caminho é sorteado para cada jogador.
- Os selos são pontos de Energia Misteriosa em gl_dun02. Quebre na ordem da dica:
| A dica do Laichin começa com | Selos em ordem |
|---|---|
| grande, 1 hora | 262, 265 / 268, 32 / 16, 26 / 140, 72 |
| grande, 4 horas, grande, 10 horas | 271, 100 / 42, 251 / 140, 72 / 119, 182 |
| grande, 5 horas, pequena 11 horas | 268, 32 / 123, 234 / 140, 72 / 119, 182 |
| grande, 4 horas, grande, 5 horas | 271, 100 / 268, 32 / 42, 251 / 123, 234 |
Para quebrar um selo você precisa de uma arma rara no inventário. Cada golpe tem chance; se falhar, é só clicar de novo. Leve só uma arma da lista: com várias, vale a de menor chance.
| Chance por golpe (aprox.) | Arma |
|---|---|
| 50% | |
| 34% | |
| 32% | |
| 30% | |
| 28% | |
| 26% | |
| 24% | |
| 22% | |
| 20% |
Outras armas raras também servem, com chance de 2% a 18%.
Cada selo dá um
Fragmento de Espírito. No último, os fragmentos se juntam nos
Sussurros Espirituais.
13. A Rainha dos Mortos e a Bruxa
- Fale com o Gen (niflheim 146, 241) e escolha Sim. Siga até a Rainha dos Mortos em que_sign01 45, 227 e escolha O Símbolo dos Nove Reinos. Você recebe o
Símbolo dos Nove Reinos. Não fale com ela antes disso: ela tira todo o seu HP. - Clique no ponto em nif_in 140, 177 para ir até a Witch (Kirkena) em que_sign01 122, 141. Escolha Dar o símbolo.
- Fale com ela de novo (ela fica com o anel da Serin) e depois mais uma vez, perguntando as três opções: O que ela quer?, O que ela vai fazer? e O que devo fazer?
- Fale de novo: você recebe o
Tônico da Bruxa, um novo
Anel de Ouro de Serin e 5
Medalha da Bruxa. - Fale com ela e escolha Sim para ir até a Serin. Só um jogador por vez.
- Na conversa com a Serin, escolha Não posso deixar você fazer isso! Nunca escolha "Beleza, do seu jeito." seguido de "Eu sei, e tudo bem": a quest falha para sempre.
- Fale com ela de novo. Aparecem
Ilusão das Trevas, 2
Múmia Anciã, 2
Alma Penada e 5
Carniçal. Você tem 10 minutos desde que entrou na área; depois disso todos são mandados de volta a Niflheim. - Vencendo, fale com a Serin duas vezes. Ela leva você de volta à Bruxa.
- Entregue as 5 medalhas à Bruxa: você recebe 500.000 de EXP base.
- Antes de ir à Valquíria, fale com a Serin em niflheim 313, 70 e escolha Dar o anel à Serin. (mais 500.000 de EXP).
- Fale com a Valquíria: ela entrega o
O Sinal.
14. O Sinal
- Leve o Sinal ao Metz. Ele fica com ele para estudar.
- Volte duas faixas de horário depois da faixa em que entregou. As faixas do Metz são: 0:00 a 0:59, 1:00 a 2:59, 3:00 a 4:59 e assim por diante de duas em duas horas, até 19:00 a 20:59, e por último 21:00 a 23:59. Exemplo: entregou às 10:00 (faixa das 9:00 às 10:59), volte entre 13:00 e 14:59. Se perder a faixa, ela volta no dia seguinte.
- Ele devolve o Sinal e manda você ao Engel.
- Fale com o Engel (mjo_dun02 88, 295): Preciso da sua ajuda de novo. e Por favor, olhe isto.
- Volte também duas faixas depois. As faixas do Engel têm duas horas começando nas horas pares: 0:00 a 1:59, 2:00 a 3:59 e assim por diante. Exemplo: entregou às 10:00, volte entre 14:00 e 15:59.
- Ele entrega o acessório
O Sinal. - Mostre o acessório ao Metz: você recebe 2.000.000 de EXP base.
15. O Lamento de Lúcifer
- Fale com o Gen em niflheim 146, 241 e escolha Sim. para ir até a Rainha dos Mortos.
- Fale com ela e escolha Estrela Soluçante e Por favor, pegue. Ela fica com a
Gema de Luz Estelar.
- Fale com ela de novo: você recebe o
Lamento de Lúcifer.

Recompensas
Lamento de Lúcifer: abre as portas de Geffenia.
O Sinal: acessório com +5% de dano físico e mágico.- 3
Panacéia da Seylin e 10
Bala da Liana.
| Etapa | EXP base |
|---|---|
| Arian e Daewoon | 3.000 a 18.000 cada, conforme o nível |
| Dearles (arte e dança) | 3.000 a 13.000 e 3.000 a 19.000, conforme o nível |
| Leibech e Bakerlan | 1.000 a 11.000 e 5.000 a 20.000, conforme o nível |
| Valquíria (primeiro teste) | 9.000 a 350.000, conforme o nível |
| Bruxa (medalhas) | 500.000 |
| Serin (anel) | 500.000 |
| Metz (final) | 2.000.000 |
Como usar o Lamento de Lúcifer
- Pela Teleportadora: no Viajante, grupo Mapas de Quests, escolha Geffenia (20.000 zeny). Você cai num dos quatro andares, de gefenia01 a gefenia04. O Lamento não é gasto. Sem ele, cada viagem gasta um
Passaporte Exclusivo. - Pela Fonte de Geffen: em geffen 119, 48, jogue o Lamento na fonte. Um portal abre em 119, 55 por 45 segundos e leva a um andar sorteado de Geffenia. O Lamento também não é gasto.
- Água Amaldiçoada: com o Lamento no inventário, o Sobrevivente Amaldiçoado, em geffen 129, 49, troca cada
Garrafa Vazia por uma
Água Amaldiçoada, quantas você quiser.
O Lamento não pode ser jogado no chão, vendido, guardado no Armazém da guild nem enviado por correio.
Se a quest falhar
Se você deixar a Serin seguir com o plano dela, a quest termina sem o Sinal. A Bruxa e o Metz ainda dão um consolo (
Velha Caixa Roxa e EXP), mas o Metz recolhe a Gema de Luz Estelar e não há como recomeçar.
Dicas
- Anote em que etapa você parou: como não há registro na janela de Missões, o diálogo de cada NPC é a sua pista.
- O Metz comenta o próximo passo em quase todas as etapas: na dúvida, fale com ele.
- Separe com antecedência os 365 Corais da Valquíria e a arma dos selos: são as partes mais demoradas.
- Para voltar a que_sign01 a qualquer momento depois da etapa 11, use o ponto em nif_in 140, 177.
Veja também: Quests.
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| Veja também | Missões · Teleportadora · Instâncias |