Mestre das Classes

NPCAtualizado em 30/10/2026No jogo: @wiki Mestre das Classes

O Mestre das Classes troca a sua classe na hora, sem quest de mudança. Ele fica no Saguão de Aventuras, bem na frente de onde você chega ao sair da Ilha dos Aprendizes. A cada troca ele também entrega um item da classe nova e as habilidades Platinum.

O Mestre das Classes mostra quantos renascimentos você já fez
O Mestre das Classes mostra quantos renascimentos você já fez

Antes de trocar

  • Gaste todos os pontos de habilidade. Com pontos sobrando, ele não troca.
  • Tire o falcão, o carrinho, o Peco Peco ou a montaria.
  • Tenha o nível pedido. Se faltar, ele mostra quantos níveis de base e de classe ainda faltam.

Primeira classe

Com nível de classe 10, um Aprendiz escolhe:

ClasseRequisito extra
Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador, Gatunonenhum
Taekwon, Justiceiro, Ninjanenhum
Superaprendiznível 45 de base
Aprendiz Bebênenhum (atributos e habilidades voltam a zero)

Segunda classe

Com nível de classe 40, cada primeira classe tem duas opções:

Primeira classeSegunda classe
EspadachimCavaleiro ou Templário
MagoBruxo ou Sábio
ArqueiroCaçador, ou Bardo (homem) e Odalisca (mulher)
NoviçoSacerdote ou Monge
MercadorFerreiro ou Alquimista
GatunoMercenário ou Arruaceiro
TaekwonMestre Taekwon ou Espiritualista

Justiceiro, Ninja e Superaprendiz não têm segunda classe: para eles o Mestre responde que você já chegou ao auge.

Transcendência

Uma segunda classe no nível 99 de base e 50 de classe pode Renascer (a primeira opção do menu):

  1. Você vira Aprendiz Transcendente no nível 1 de base e de classe.
  2. No nível de classe 10, o Mestre oferece só a versão transcendente da sua primeira classe de antes.
  3. No nível de classe 40, só a versão transcendente da sua segunda classe de antes. Um Cavaleiro transcendido volta como Lorde Cavaleiro, nunca como Paladino.

Classes bebê, Superaprendiz, Taekwon, Mestre Taekwon, Espiritualista, Justiceiro e Ninja não transcendem.

As terceiras classes e as classes expandidas mais novas, como Kagerou, Oboro e o Superaprendiz Expandido, não existem no New Midgard.

Classes bebê

O Mestre também cuida das classes bebê. Como Aprendiz, escolha Aprendiz Bebê: os atributos e as habilidades voltam a zero. Depois, no nível de classe 10, escolha entre Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador ou Gatuno Bebê, e no nível 40 a segunda classe bebê. Para o Super Bebê, fale com a Vovó Querida, ao lado dele.

Renascimento em Valhalla

Quando o personagem chega ao auge da classe, o Mestre mostra Você chegou ao auge da sua classe! e oferece Ir a Valhalla. Lá, a Valquíria faz o renascimento do New Midgard. Depois do primeiro, o Mestre mostra quantos renascimentos você já fez, de 10, e só oferece o caminho de volta para a sua classe. Tudo em Renascimento e Guia do renascimento.

Itens de cada classe

A cada troca você recebe o item da classe nova. Se o inventário estiver cheio, o item cai no chão ao seu lado.

Primeira classe

ClasseItem
EspadachimSabre de Impacto
MagoCajado e Antena de Rádio
ArqueiroArco Composto e Aljave de Flechas Sagradas
NoviçoMaça de Iniciante
MercadorMachado de Batalha
GatunoStiletto
Taekwon50 Poção Amarela Leve
NinjaAsura
JusticeiroRaio Vermelho, Carregador de Prata e Branch

Segunda classe

ClasseItem
CavaleiroEspada Larga
TemplárioLança
BruxoCetro e 30 Gema Azul
SábioCetro e 30 Gema Azul
CaçadorGakkung e 20 Armadilha
BardoAlaúde
OdaliscaAçoite
SacerdoteCetro e 30 Gema Azul
MongeAtordoador
FerreiroMachado de Duas Mãos
AlquimistaMachado de Duas Mãos, 5 Frasco de Planta Carnívora, 10 Frasco de Revestimento, Manual de Criação: Vol.8: Poções Compactas e Manual de Criação Vol.2: Álcool
MercenárioJamadhar e 100 Faca Envenenada
ArruaceiroDamascus
Mestre TaekwonBíblia
EspiritualistaCetro
SuperaprendizArmadura de Aprendiz, Sapatos do Aprendiz, Escudo do Aprendiz, Manteau do Aprendiz e Cinquedea

Habilidades Platinum

A cada troca, o Mestre ensina sozinho as habilidades de quest da sua linha. Todas as classes ganham Primeiros Socorros.

ClasseHabilidades
Aprendiz (todas as versões) e SuperaprendizTrocar Equipamentos, e Fingir de Morto (menos o Superaprendiz)
EspadachimRecuperar HP em Movimento, Ataque Fatal e Instinto de Sobrevivência
MagoProteção Arcana
ArqueiroFabricar Flechas e Disparo Violento
NoviçoLuz Divina
MercadorCavalo-de-Pau, Personalizar Carrinho, Grito de Guerra e Decorar Carrinho
GatunoChutar Areia, Recuar, Procurar Pedras e Arremessar Pedra
CavaleiroAvanço Ofensivo
TemplárioSubmissão
BruxoExplosão Protetora
SábioCriar Conversor Elemental, Mudança Elemental - Água, Mudança Elemental - Terra, Mudança Elemental - Fogo e Mudança Elemental - Vento
CaçadorFlecha Fantasma
BardoVoz Dolorosa
OdaliscaPiscadela
SacerdoteMartírio
MongeConcessão Espiritual e Punhos Intensos
FerreiroVenda Duvidosa e Ganância
AlquimistaBioética
MercenárioLâminas Aceleradas e Faca Envenenada
ArruaceiroConfinamento

A segunda classe recebe também as da primeira. As versões transcendentes recebem as mesmas da classe de origem.

Perdeu alguma? Os Serviços Gerais, ao lado do Mestre em moc_para01 22, 37, devolvem as habilidades Platinum a qualquer hora, e também colocam carrinho, falcão ou montaria para quem tem a habilidade.