Memória dos Orcs

GuiaAtualizado em 29/10/2026No jogo: @wiki Memória dos Orcs

Na Memória dos Orcs (Memorial Orc) o grupo ajuda o caçador James a invadir o território dos orcs. No primeiro andar é preciso ser furtivo; no segundo, acender tochas e enfrentar os chefes até chegar ao Xamã Cargalache.

Como entrar

  1. Monte um grupo com pelo menos 2 membros online, todos de nível 70 ou mais.
  2. O líder fala com a Darcia em adv_square3 152, 158 (ou usa @instancias), escolhe Memória dos Orcs e a dificuldade.
  3. Os outros membros falam com a Darcia e entram na mesma instância.
DificuldadeTickets Ticket Instância
Iniciante1
Normal4
Veterano8
Insano10

Cada membro paga na primeira entrada. Regras de grupo, espera e dificuldades em Instâncias.

Primeiro andar

  1. Fale com James logo na entrada do primeiro andar (180, 29). Ele explica o plano pelo chat.
  2. O andar é dividido em quatro áreas. Em cada uma há um Orc Encantado (Guerreiro Orc). Derrotá-lo libera a passagem para a próxima área.
  3. Depois da quarta área, o caminho leva ao segundo andar.
Evite brigar com os outros orcs. Cada orc comum derrotado faz mais Grand Orc se juntarem no último caminho para o segundo andar. No pior caso, a passagem fica lotada.

Pelo andar também aparecem Lobo do Deserto, Orc Arqueiro, Anopheles e Golem Estalactítico.

Segundo andar

  1. Fale com James de novo no segundo andar (35, 169).
  2. O caminho é iluminado por tochas. Só o líder do grupo pode fortalecer a chama, e elas precisam ser acesas na ordem. Proteja o líder enquanto ele acende.
  3. São três trechos de quatro tochas. No fim de cada trecho aparece um chefe:
TrechoChefe
1ºGrand Orc
2ºOrc Arqueiro
3ºOrc Esqueleto
  1. Depois do terceiro, o Senhora Orc e o Orc Herói aparecem no altar.

No caminho há Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Grand Orc, Orc Arqueiro, Alma Penada e Anopheles.

Recompensas

Quando o Xamã cai, cada jogador que estiver no segundo andar recebe:

DificuldadePrêmio
Iniciante5 Emblema do Iniciante
Normal4 Emblema da Aventura
Veterano8 Emblema da Aventura
Insano10 Emblema da Aventura

Depois, fale com James no altar para ver o fim da história. Um portal ao lado leva ao Saguão de Aventuras. A instância fecha 5 minutos depois da morte do Xamã.

Dicas

  • No primeiro andar, ande junto e só ataque os Orcs Encantados.
  • No segundo andar, o líder deve ficar no meio do grupo: sem ele, nenhuma tocha acende.
  • O Orc Herói aparece junto do Xamã. Decida antes quem segura cada um.
  • Junte todos no segundo andar antes de matar o Xamã: só quem está lá recebe o prêmio.