Memória dos Orcs
Na Memória dos Orcs (Memorial Orc) o grupo ajuda o caçador James a invadir o território dos orcs. No primeiro andar é preciso ser furtivo; no segundo, acender tochas e enfrentar os chefes até chegar ao Xamã Cargalache.
Como entrar
- Monte um grupo com pelo menos 2 membros online, todos de nível 70 ou mais.
- O líder fala com a Darcia em adv_square3 152, 158 (ou usa @instancias), escolhe Memória dos Orcs e a dificuldade.
- Os outros membros falam com a Darcia e entram na mesma instância.
| Dificuldade | Tickets |
|---|---|
| Iniciante | 1 |
| Normal | 4 |
| Veterano | 8 |
| Insano | 10 |
Cada membro paga na primeira entrada. Regras de grupo, espera e dificuldades em Instâncias.
Primeiro andar
- Fale com James logo na entrada do primeiro andar (180, 29). Ele explica o plano pelo chat.
- O andar é dividido em quatro áreas. Em cada uma há um Orc Encantado (
Guerreiro Orc). Derrotá-lo libera a passagem para a próxima área. - Depois da quarta área, o caminho leva ao segundo andar.
Evite brigar com os outros orcs. Cada orc comum derrotado faz mais
Grand Orc se juntarem no último caminho para o segundo andar. No pior caso, a passagem fica lotada.
Pelo andar também aparecem
Lobo do Deserto,
Orc Arqueiro,
Anopheles e
Golem Estalactítico.
Segundo andar
- Fale com James de novo no segundo andar (35, 169).
- O caminho é iluminado por tochas. Só o líder do grupo pode fortalecer a chama, e elas precisam ser acesas na ordem. Proteja o líder enquanto ele acende.
- São três trechos de quatro tochas. No fim de cada trecho aparece um chefe:
| Trecho | Chefe |
|---|---|
| 1º | |
| 2º | |
| 3º |
- Depois do terceiro, o
Senhora Orc e o
Orc Herói aparecem no altar.
No caminho há
Orc Esqueleto,
Orc Zumbi,
Grand Orc,
Orc Arqueiro,
Alma Penada e
Anopheles.
Recompensas
Quando o Xamã cai, cada jogador que estiver no segundo andar recebe:
| Dificuldade | Prêmio |
|---|---|
| Iniciante | 5 |
| Normal | 4 |
| Veterano | 8 |
| Insano | 10 |
Depois, fale com James no altar para ver o fim da história. Um portal ao lado leva ao Saguão de Aventuras. A instância fecha 5 minutos depois da morte do Xamã.
Dicas
- No primeiro andar, ande junto e só ataque os Orcs Encantados.
- No segundo andar, o líder deve ficar no meio do grupo: sem ele, nenhuma tocha acende.
- O
Orc Herói aparece junto do Xamã. Decida antes quem segura cada um. - Junte todos no segundo andar antes de matar o Xamã: só quem está lá recebe o prêmio.