Guia do iniciante

GuiaAtualizado em 04/11/2026No jogo: @wiki Guia do iniciante

Este guia mostra o caminho de um personagem novo no New Midgard: da Ilha dos Aprendizes até a primeira classe, os primeiros mapas para upar e os serviços que você vai usar todo dia. Siga na ordem e use os links para ver cada parte com detalhe.

1. O primeiro login

Todo personagem novo nasce na Ilha dos Aprendizes com uma Faca, uma Camisa de Algodão e 5.000 zeny.

  • No primeiro personagem da conta aparece a mensagem de boas-vindas do New Midgard e você recebe a Caixa do Iniciante. Ela vem uma vez só por conta.
  • A Darla anuncia no chat para o servidor inteiro que um novo jogador chegou.
  • Uma vez por dia, em cada personagem, o Guerreiro de Midgard mostra quantos ROPs você tem e os links do site e do Discord.
  • No chat aparecem também os avisos da Curandeira Premium e, depois de um tempo fora do jogo, a sua experiência acumulada (veja Experiência acumulada mais abaixo).

O que vem na Caixa do Iniciante

ItemQuantidade
Chapéu de Iniciante1
Anel de Iniciante2
Passe VIP (1d)2
Caixa do Esforçado [Nv 25]1
Manual de Combate de Classe1
Manual de Combate1
Suco de Uva150
Poção Amarela Leve300
Emblema do Éden1
Botas Valhalla Iniciantes1
Uniforme Valhalla Iniciante1
Capa Valhalla1

A Caixa do Esforçado [Nv 25] é a primeira de uma sequência: ela abre no nível 25 e traz a Caixa do Escolhido [Nv 60] (nível 60), que traz a Caixa do Herói [Nv 84] (nível 84). Cada uma traz Manual de Combate, Manual de Combate de Classe e Ticket Instância para as instâncias, além de outros itens.

O Emblema do Éden não é gasto ao usar: ele leva você de volta ao Saguão de Aventuras, a base do Grupo Éden, quando quiser, menos em PvP, GvG, Batalha Campal, instâncias e na própria ilha.

2. A Ilha dos Aprendizes

Ilha dos Aprendizes com o Capitão Garp
Ilha dos Aprendizes com o Capitão Garp

A ilha é o seu primeiro mapa. Ela tem Poring e Bebê Poring para você treinar, e regras próprias:

  • Não dá para usar habilidades, comandos, teleporte, Asa de Mosca nem abrir loja.
  • Morrer na ilha não tira experiência.
  • Há uma Curandeira em int_land 72, 74 que cura de graça.

Treine até o nível de classe 10 e fale com o Capitão Garp em int_land 53, 68. Escolha Ir para a capital: ele salva o seu ponto de retorno em prontera e leva você direto ao Saguão de Aventuras, na frente do Mestre das Classes. Se falar com ele antes do nível 10, ele avisa que é cedo, mas deixa você ir mesmo assim.

Detalhes em Ilha dos Aprendizes.

3. A primeira classe

O Mestre das Classes fica no Saguão de Aventuras, em moc_para01 41, 37. Com nível de classe 10, fale com ele e escolha:

  • Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador ou Gatuno
  • Taekwon, Justiceiro ou Ninja
  • Superaprendiz (precisa também de nível 45 de base)
  • Aprendiz Bebê, para seguir as classes bebê

Antes de trocar, gaste todos os pontos de habilidade. Na troca você ganha uma arma ou item da classe e as habilidades Platinum. Tudo sobre trocas, requisitos e recompensas em Mestre das Classes. Para as classes bebê, fale também com a Vovó Querida, ao lado dele.

4. Onde upar nos primeiros níveis

Fale com o Viajante e escolha Campos Iniciantes. Todas essas viagens são de graça:

DestinoNível sugerido
Poringlândia (pay_fild04)10+
Caverna de Payon (pay_dun00)10+
Formigueiro Infernal (anthell01)20+
Kobolds (gef_fild12)30+
Goblins (prt_fild11)30+
Caverna dos Orcs (orcsdun01)35+
Planta Carnívora (ein_fild04)40+
High Orc (gef_fild14)45+
Dryad (um_fild01)45+
Fábrica de Brinquedos (xmas_dun02)50+
Metalling (lhz_fild01)50+
Sleeper (yuno_fild06)60+
Loli Ruri (nif_fild02)70+
Anolian (cmd_fild03)70+
Medusa (beach_dun)84+
Majoruros (gl_dun02)84+

Esses mapas têm regras: pode juntar monstros, mas não pode treinar monstros para outros, roubar abates (KS) nem atrapalhar grupos. Veja Regras.

Auxílio para novatos

Nos mapas iniciantes (Auxílio para novatos), cada monstro que você derrota tem 3% de chance de ativar um auxílio de 15 segundos. Ele é sorteado entre estes:

AuxílioEfeito
Ataque Dobradoataques e habilidades com o dobro de dano
RegeneraçãoHP e SP regeneram mais rápido e alguns efeitos negativos saem
Movimentaçãoanda 25% mais rápido
Ataque Rápidoataca 25% mais rápido
Crítico Totaltodos os ataques são críticos
Golpe Apuradoacerto perfeito
Energia da Vida+25% de HP máximo e HP cheio
Energia da Alma+25% de SP máximo e SP cheio
Reflexo Aguçadoesquiva muito maior
Proteção Extra+25% de defesa e defesa mágica

O auxílio vale em pay_fild04, pay_dun00, anthell01, gef_fild10, gef_fild12, prt_fild11, orcsdun01, ein_fild04, um_fild01, gef_fild14, xmas_dun02, lhz_fild01, yuno_fild06, nif_fild02, beach_dun e gl_dun02.

Experiência acumulada

Enquanto você está fora do jogo, a sua conta junta experiência de descanso: 50 de base e 50 de classe por segundo, até o limite de 7 dias. Depois, cada monstro que você derrota dá a experiência normal e mais o mesmo valor tirado dessa reserva, até ela acabar. Use @restexp para ver quanto tem guardado. Detalhes em EXP de descanso.

Outras formas de evoluir

5. Os serviços do dia a dia

O Saguão de Aventuras e as cidades têm os mesmos quatro serviços, sempre juntos:

NPCPara que serve
Kafraarmazém, armazém do clã, senha e ponto de retorno
Curandeiracura, remove efeitos negativos e dá buffs
Viajanteviagem para campos, cavernas e mapas especiais
Utilidadespoções, asas, flechas, gemas e munição

Em Prontera não dá para abrir loja nem chat: as lojas dos jogadores ficam na Área de comércio (@go comercio).

6. Comandos úteis no começo

ComandoPara que serve
@go edenvolta ao Saguão de Aventuras
@go 0vai para Prontera
@go xvolta ao seu ponto de retorno
@storageabre o armazém de qualquer lugar
@darlamenu da Darla: roleta, comandos automáticos e mensagens
@wikiabre esta wiki dentro do jogo
@instanciaslista as instâncias
@eventoentra nos eventos com inscrição aberta

A lista completa, com exemplos e onde cada um não funciona, está em Comandos.

7. Próximos passos

  1. Segunda classe no nível de classe 40, com o Mestre das Classes.
  2. Transcendência no nível 99 de base e 50 de classe: você volta ao nível 1 como Aprendiz Transcendente.
  3. Renascimento: no auge da classe, a Valquíria troca o seu nível por poder permanente e pontos de talento.
  4. PvP e guerra: Batalha Campal, Arena PvP e Guerra do Emperium.
  5. Benefícios da conta: VIP.
Dica: cada Anel de Iniciante dá 50% a mais de experiência contra todos os monstros, e a caixa traz dois, um para cada lado. Eles e o Chapéu de Iniciante só podem ser equipados até o nível 60 de base.