Guia do iniciante
Este guia mostra o caminho de um personagem novo no New Midgard: da Ilha dos Aprendizes até a primeira classe, os primeiros mapas para upar e os serviços que você vai usar todo dia. Siga na ordem e use os links para ver cada parte com detalhe.
1. O primeiro login
Todo personagem novo nasce na Ilha dos Aprendizes com uma
Faca, uma
Camisa de Algodão e 5.000 zeny.
- No primeiro personagem da conta aparece a mensagem de boas-vindas do New Midgard e você recebe a
Caixa do Iniciante. Ela vem uma vez só por conta. - A Darla anuncia no chat para o servidor inteiro que um novo jogador chegou.
- Uma vez por dia, em cada personagem, o Guerreiro de Midgard mostra quantos ROPs você tem e os links do site e do Discord.
- No chat aparecem também os avisos da Curandeira Premium e, depois de um tempo fora do jogo, a sua experiência acumulada (veja Experiência acumulada mais abaixo).
O que vem na Caixa do Iniciante
| Item | Quantidade |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 150 | |
| 300 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
A
Caixa do Esforçado [Nv 25] é a primeira de uma sequência: ela abre no nível 25 e traz a
Caixa do Escolhido [Nv 60] (nível 60), que traz a
Caixa do Herói [Nv 84] (nível 84). Cada uma traz
Manual de Combate,
Manual de Combate de Classe e
Ticket Instância para as instâncias, além de outros itens.
2. A Ilha dos Aprendizes
A ilha é o seu primeiro mapa. Ela tem
Poring e
Bebê Poring para você treinar, e regras próprias:
- Não dá para usar habilidades, comandos, teleporte, Asa de Mosca nem abrir loja.
- Morrer na ilha não tira experiência.
- Há uma Curandeira em int_land 72, 74 que cura de graça.
Treine até o nível de classe 10 e fale com o Capitão Garp em int_land 53, 68. Escolha Ir para a capital: ele salva o seu ponto de retorno em prontera e leva você direto ao Saguão de Aventuras, na frente do Mestre das Classes. Se falar com ele antes do nível 10, ele avisa que é cedo, mas deixa você ir mesmo assim.
Detalhes em Ilha dos Aprendizes.
3. A primeira classe
O Mestre das Classes fica no Saguão de Aventuras, em moc_para01 41, 37. Com nível de classe 10, fale com ele e escolha:
- Espadachim, Mago, Arqueiro, Noviço, Mercador ou Gatuno
- Taekwon, Justiceiro ou Ninja
- Superaprendiz (precisa também de nível 45 de base)
- Aprendiz Bebê, para seguir as classes bebê
Antes de trocar, gaste todos os pontos de habilidade. Na troca você ganha uma arma ou item da classe e as habilidades Platinum. Tudo sobre trocas, requisitos e recompensas em Mestre das Classes. Para as classes bebê, fale também com a Vovó Querida, ao lado dele.
4. Onde upar nos primeiros níveis
Fale com o Viajante e escolha Campos Iniciantes. Todas essas viagens são de graça:
| Destino | Nível sugerido |
|---|---|
| Poringlândia (pay_fild04) | 10+ |
| Caverna de Payon (pay_dun00) | 10+ |
| Formigueiro Infernal (anthell01) | 20+ |
| Kobolds (gef_fild12) | 30+ |
| Goblins (prt_fild11) | 30+ |
| Caverna dos Orcs (orcsdun01) | 35+ |
| Planta Carnívora (ein_fild04) | 40+ |
| High Orc (gef_fild14) | 45+ |
| Dryad (um_fild01) | 45+ |
| Fábrica de Brinquedos (xmas_dun02) | 50+ |
| Metalling (lhz_fild01) | 50+ |
| Sleeper (yuno_fild06) | 60+ |
| Loli Ruri (nif_fild02) | 70+ |
| Anolian (cmd_fild03) | 70+ |
| Medusa (beach_dun) | 84+ |
| Majoruros (gl_dun02) | 84+ |
Esses mapas têm regras: pode juntar monstros, mas não pode treinar monstros para outros, roubar abates (KS) nem atrapalhar grupos. Veja Regras.
Auxílio para novatos
Nos mapas iniciantes (Auxílio para novatos), cada monstro que você derrota tem 3% de chance de ativar um auxílio de 15 segundos. Ele é sorteado entre estes:
| Auxílio | Efeito |
|---|---|
| Ataque Dobrado | ataques e habilidades com o dobro de dano |
| Regeneração | HP e SP regeneram mais rápido e alguns efeitos negativos saem |
| Movimentação | anda 25% mais rápido |
| Ataque Rápido | ataca 25% mais rápido |
| Crítico Total | todos os ataques são críticos |
| Golpe Apurado | acerto perfeito |
| Energia da Vida | +25% de HP máximo e HP cheio |
| Energia da Alma | +25% de SP máximo e SP cheio |
| Reflexo Aguçado | esquiva muito maior |
| Proteção Extra | +25% de defesa e defesa mágica |
O auxílio vale em pay_fild04, pay_dun00, anthell01, gef_fild10, gef_fild12, prt_fild11, orcsdun01, ein_fild04, um_fild01, gef_fild14, xmas_dun02, lhz_fild01, yuno_fild06, nif_fild02, beach_dun e gl_dun02.
Experiência acumulada
Enquanto você está fora do jogo, a sua conta junta experiência de descanso: 50 de base e 50 de classe por segundo, até o limite de 7 dias. Depois, cada monstro que você derrota dá a experiência normal e mais o mesmo valor tirado dessa reserva, até ela acabar. Use @restexp para ver quanto tem guardado. Detalhes em EXP de descanso.
Outras formas de evoluir
- Caçadas: metas de abate com recompensa.
- Mapa do Dia e Raça do Dia: bônus que mudam todo dia.
- Instâncias: use os Tickets Instância das caixas e o comando @instancias.
- Eventos: automáticos ao longo do dia, anunciados no chat.
5. Os serviços do dia a dia
O Saguão de Aventuras e as cidades têm os mesmos quatro serviços, sempre juntos:
| NPC | Para que serve |
|---|---|
| Kafra | armazém, armazém do clã, senha e ponto de retorno |
| Curandeira | cura, remove efeitos negativos e dá buffs |
| Viajante | viagem para campos, cavernas e mapas especiais |
| Utilidades | poções, asas, flechas, gemas e munição |
Em Prontera não dá para abrir loja nem chat: as lojas dos jogadores ficam na Área de comércio (@go comercio).
6. Comandos úteis no começo
| Comando | Para que serve |
|---|---|
| @go eden | volta ao Saguão de Aventuras |
| @go 0 | vai para Prontera |
| @go x | volta ao seu ponto de retorno |
| @storage | abre o armazém de qualquer lugar |
| @darla | menu da Darla: roleta, comandos automáticos e mensagens |
| @wiki | abre esta wiki dentro do jogo |
| @instancias | lista as instâncias |
| @evento | entra nos eventos com inscrição aberta |
A lista completa, com exemplos e onde cada um não funciona, está em Comandos.
7. Próximos passos
- Segunda classe no nível de classe 40, com o Mestre das Classes.
- Transcendência no nível 99 de base e 50 de classe: você volta ao nível 1 como Aprendiz Transcendente.
- Renascimento: no auge da classe, a Valquíria troca o seu nível por poder permanente e pontos de talento.
- PvP e guerra: Batalha Campal, Arena PvP e Guerra do Emperium.
- Benefícios da conta: VIP.
| Começo | Guia do iniciante · Ilha dos Aprendizes · Comandos · Regras |
|---|---|
| Mapas | Saguão de Aventuras · Prontera |
| Serviços | Kafra · Curandeira · Viajante · Utilidades · Mestre das Classes |