Kafra

NPCAtualizado em 30/10/2026No jogo: @wiki Kafra

A Kafra Epsilon é a Kafra do New Midgard. Ela guarda seus itens de graça, abre o armazém do clã, protege o armazém com senha e salva o seu ponto de retorno. Ela não faz teleporte nem aluga carrinho: viagens são com o Viajante, e carrinho, falcão e montaria com os Serviços Gerais.

Menu da Kafra
Menu da Kafra

Serviços

Ao falar com ela, a Kafra mostra o seu ponto de retorno atual e quantos espaços do armazém você está usando.

OpçãoO que fazCusto
Salvar Retornosalva o ponto de retorno neste mapagrátis
Abrir Armazém Clássicoabre o seu armazémgrátis
Abrir Armazém do Clãabre o armazém da sua guildgrátis
Segurança Kafracria, troca ou remove a senha do armazémveja abaixo

Armazém

  • O armazém tem 600 espaços e é da conta: todos os seus personagens usam o mesmo.
  • O contador fica verde até um terço cheio, amarelo até a metade e vermelho acima disso.
  • Dá para abrir de qualquer lugar com @storage, sem ir até a Kafra.

Armazém do clã

Abre com a opção do menu ou com @gstorage (ou @guildstorage). Ele não abre se:

  • você não estiver numa guild ou a guild não tiver armazém;
  • o seu cargo não tiver permissão de usar o armazém;
  • outro membro já estiver com ele aberto, ou você estiver usando outro armazém.

Senha do armazém

Em Segurança Kafra você protege o armazém com uma senha numérica. Com senha, a Kafra e o @storage pedem a senha toda vez que você abre o armazém. O armazém do clã não pede senha.

AçãoCustoComo
Criar senha5.000 zenydigite a senha nova
Trocar senha5.000 zenydigite a senha antiga e depois a nova
Remover senha1.000 zenydigite a senha antiga

A senha é um número de 1.000 a 10.000.000.

Tentativas e bloqueio

  • Você tem 5 tentativas. Contam os erros ao abrir o armazém, ao trocar e ao remover a senha, somados.
  • Na 5ª senha errada, o armazém fica bloqueado por 24 horas, pela Kafra e pelo @storage.
  • O contador só volta a zero quando você acerta a senha. Se você errar de novo depois que o bloqueio acabar, ele bloqueia mais 24 horas na hora.
Escolha uma senha que você lembre: errar cinco vezes trava o armazém por um dia inteiro.

Onde o armazém não abre

O armazém normal e o do clã ficam fechados, pela Kafra e pelos comandos, nestes lugares:

  • mapas de GvG, PvP e Batalha Campal;
  • salas dos eventos e a Guerra do Poring;
  • a prisão.

Ponto de retorno

O ponto de retorno é onde você aparece ao morrer e ao usar @go x. A Kafra salva o retorno num ponto fixo de cada mapa onde ela trabalha:

LugarMapas
Cidadesprontera, morocc, geffen, payon, pay_arche, alberta, izlude, aldebaran, xmas, comodo, yuno, amatsu, gonryun, umbala, niflheim, louyang, jawaii, ayothaya, einbroch, lighthalzen, einbech, hugel, rachel, veins, moscovia
SaguõesSaguão de Aventuras (moc_para01), Salão das Instâncias (adv_square3), Sala VIP (prt_cas)
Campos e calabouçosizlu2dun, prt_fild05, mjolnir_02, moc_ruins, gef_fild10, alb2trea, cmd_fild07, glast_01, yuno_fild03, ra_fild01, ve_fild03, cmd_fild08, gef_tower, aldeba_in, lhz_in02

No Saguão de Batalhas (hon_square) a Kafra abre o armazém, mas não salva o retorno. Nos Guild Camps, a Kafra do acampamento salva o retorno ao lado dela; se o acampamento for privado, só os membros da guild usam os NPCs.

Onde fica

MapaPosição
Saguão de Aventurasmoc_para01 25, 15
Prontera, centroprontera 147, 193
Prontera, outrasprontera 151, 319 · 151, 29 · 29, 207 · 282, 200 · 146, 89
Morrocmorocc 152, 90
Geffengeffen 116, 59 · 203, 123
Payonpayon 148, 232 · pay_arche 55, 123
Albertaalberta 113, 53 · 28, 229
Izludeizlude 123, 110
Aldebaranaldebaran 137, 113
Lutiexmas 144, 129
Comodocomodo 206, 140
Junoyuno 155, 165
Amatsuamatsu 53, 104
Gonryungonryun 157, 115 · 151, 196
Umbalaumbala 91, 149
Niflheimniflheim 189, 190
Louyanglouyang 214, 99
Jawaiijawaii 200, 283
Ayothayaayothaya 146, 113
Einbrocheinbroch 61, 192
Lighthalzenlighthalzen 164, 100 · 191, 320
Einbecheinbech 99, 195
Hugelhugel 93, 142
Rachelrachel 127, 107
Veinsveins 193, 229
Moscoviamoscovia 221, 188
Sala VIPprt_cas 245, 235
Saguão de Batalhashon_square 105, 104
Salão das Instânciasadv_square3 155, 100

Também há Kafras nas entradas de campos e calabouços listados em Ponto de retorno.

Dica: perto de cada Kafra quase sempre estão a Curandeira, o Viajante e o Utilidades.