Melhorias gráficas

SistemaAtualizado em 23/10/2026No jogo: @wiki Melhorias gráficas

O Aurora Graphics redesenha partes do mapa por cima do client oficial: o chão, a luz, a água, os sprites e a imagem final da tela. Os mapas, os sprites e as texturas continuam os mesmos do Ragnarok, só ganham um acabamento melhor. Nada disso muda o jogo: é só o que você vê.

Tudo vem ligado. Cada recurso liga e desliga sozinho, em Configurações ou por comando no chat, e desligado volta exatamente ao desenho original do client.

Pós-processamento, desligado e ligado
Pós-processamento, desligado e ligado

O que cada um faz

  • Chão com shader: sombra de nuvens passando pelo chão, beira molhada perto da água e o chão desenhado em poucas levas, o que dá bem mais FPS.
  • Luz dinâmica: tochas do mapa e magias de fogo e raio iluminam o chão e os personagens em volta, com a chama tremulando.
  • Água nova: ondas, espuma na beira que vai e volta, reflexo do sol, cor pela profundidade e o fundo visto através da água.
  • Pós-processamento: brilho suave no que é bem claro, cor um pouco mais viva, bordas da tela levemente escuras e névoa ao longe.
  • Filtro de sprites: o pixel art fica nítido quando a câmera aproxima e para de cintilar quando afasta.
  • Modo tático: chão plano em cores por tipo de célula, pra ver na hora onde se anda e onde é parede.
  • LGP: as áreas das habilidades, o seu alcance e o caminho até onde você clicou desenhados no chão.
  • Desempenho e janela: FPS livre, contador de FPS, janela que muda de tamanho, zoom da câmera que responde a cada toque e andar sem tranco.

Comandos e teclas

Comando ou teclaO que faz
@graficosAbre as Configurações
@chaoLiga e desliga o chão com shader
@luzLiga e desliga a luz dinâmica
F9Liga e desliga o pós-processamento
F12 ou @spritesLiga e desliga o filtro de sprites
@lgp, @aoe, @circle, @square, @shakeLGP e as partes dele
@fpsLiga e desliga o contador de FPS
A luz dinâmica e o LGP são desenhados pelo shader do chão: com o chão com shader desligado, eles também somem.