Melhorias gráficas
O Aurora Graphics redesenha partes do mapa por cima do client oficial: o chão, a luz, a água, os sprites e a imagem final da tela. Os mapas, os sprites e as texturas continuam os mesmos do Ragnarok, só ganham um acabamento melhor. Nada disso muda o jogo: é só o que você vê.
Tudo vem ligado. Cada recurso liga e desliga sozinho, em Configurações ou por comando no chat, e desligado volta exatamente ao desenho original do client.
O que cada um faz
- Chão com shader: sombra de nuvens passando pelo chão, beira molhada perto da água e o chão desenhado em poucas levas, o que dá bem mais FPS.
- Luz dinâmica: tochas do mapa e magias de fogo e raio iluminam o chão e os personagens em volta, com a chama tremulando.
- Água nova: ondas, espuma na beira que vai e volta, reflexo do sol, cor pela profundidade e o fundo visto através da água.
- Pós-processamento: brilho suave no que é bem claro, cor um pouco mais viva, bordas da tela levemente escuras e névoa ao longe.
- Filtro de sprites: o pixel art fica nítido quando a câmera aproxima e para de cintilar quando afasta.
- Modo tático: chão plano em cores por tipo de célula, pra ver na hora onde se anda e onde é parede.
- LGP: as áreas das habilidades, o seu alcance e o caminho até onde você clicou desenhados no chão.
- Desempenho e janela: FPS livre, contador de FPS, janela que muda de tamanho, zoom da câmera que responde a cada toque e andar sem tranco.
Comandos e teclas
| Comando ou tecla | O que faz |
|---|---|
| @graficos | Abre as Configurações |
| @chao | Liga e desliga o chão com shader |
| @luz | Liga e desliga a luz dinâmica |
| F9 | Liga e desliga o pós-processamento |
| F12 ou @sprites | Liga e desliga o filtro de sprites |
| @lgp, @aoe, @circle, @square, @shake | LGP e as partes dele |
| @fps | Liga e desliga o contador de FPS |
A luz dinâmica e o LGP são desenhados pelo shader do chão: com o chão com shader desligado, eles também somem.
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