Chão com shader

ArtigoAtualizado em 23/10/2026No jogo: @wiki Chão com shader

O chão do Ragnarok é feito de quadradinhos, e o client original manda cada um pra placa de vídeo separado: de 300 a 700 desenhos por quadro numa cidade. O Aurora junta os quadradinhos que usam a mesma textura e desenha o chão inteiro em poucas levas, cerca de seis por quadro. O chão fica igual, com a mesma textura e a mesma sombra dos mapas, e o FPS sobe bastante.

Chão com shader, desligado e ligado
Chão com shader, desligado e ligado

O que muda na tela

  • Nuvens: duas camadas de sombra de nuvem passam devagar pelo chão nos mapas abertos e claros. Em mapa escuro e em mapa fechado não tem nuvem.
  • Beira molhada: o chão que fica no nível da água ou logo acima dela sai mais escuro, como areia molhada.
  • Mais FPS: medido no próprio client, o FPS foi de 98 a 114 para 138 a 166 nos campos e de 146 a 156 em Prontera.

O chão com shader também é a base da luz dinâmica e do LGP: os dois são pintados por ele.

@chao liga e desliga na hora, pra comparar. A mesma opção fica em Configurações, aba Cena.