Luz dinâmica
No client original a chama da tocha é só um desenho: o chão em volta continua igual. Com a luz dinâmica, cada tocha do mapa vira uma luz de verdade que clareia o chão e os personagens que passam perto, tremulando junto com a chama.
Como funciona
- As tochas dos mapas e os efeitos de fogo e de raio das habilidades viram fontes de luz, cada uma com a sua cor: tocha em laranja claro, fogo mais forte, raio azulado.
- As doze fontes mais perto do seu personagem iluminam ao mesmo tempo.
- A luz é discreta de propósito: clareia o que está em volta sem pintar a cena de laranja.
- Personagens, monstros e NPCs perto da luz também ficam um pouco mais claros.
Lugares com muitas tochas, como a Esfinge, as Pirâmides e os esgotos de Prontera, são os que mais mudam.
A luz é pintada pelo chão com shader: com ele desligado, a luz também some.
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